关于rocketmq消费超时重试

之前测试消费超时重试,可以看到对应的现象,这几天再测试,发现不能触发了。

代码如下:

@Slf4j
@Service
@RocketMQMessageListener(topic = "topic2502-8",
        consumerGroup = "group25028",
        maxReconsumeTimes = 1, // 最大重试次数
        consumeTimeout = 1  // 消费超时时间1分钟,默认15分钟
)
public class Consumer8 implements RocketMQListener<String> { 

    @Override
    public void onMessage(String s) {
        log.info("receive message: " + s);
        try {
            Thread.sleep(70000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        log.info("end");
    }
}

不得已,只能查看源码,ProcessQueue中有个cleanExpireMsg()方法,字面意思看,是清理过期方法,咱设置的consumeTimeout=1,于是每分钟会触发一次。

该方法下有这样一段代码:

if (!this.msgTreeMap.isEmpty()) {
    // 获取消息开始执行的时间戳
    String consumeStartTimeStamp = MessageAccessor.getConsumeStartTimeStamp((Message)this.msgTreeMap.firstEntry().getValue());
    // 根据当前时间的时间戳-开始执行时间戳 是否大于 1分钟(本例消费超时设置的1分钟)
    // 如果大于,从msgTreeMap中取消息数据
    if (StringUtils.isNotEmpty(consumeStartTimeStamp) && System.currentTimeMillis() - Long.parseLong(consumeStartTimeStamp) > pushConsumer.getConsumeTimeout() * 60L * 1000L) {
        msg = (MessageExt)this.msgTreeMap.firstEntry().getValue();
    }
}

 后面还有一段代码,按照延迟级别是3的等级重新发送消息。

从源码我们可以看到,我们自定义的消费者代码中,执行逻辑时间设置的70s,cleanExpireMsg()方法每60s执行一次,有可能第一次执行时,方法内计算的(当前时间的时间戳 - consumeStartTimeStamp)的值小于60s,于是没有执行重发消息的操作。

当70s后,逻辑结束,消息进行了其他处理。再次触发cleanExpireMsg()时,msgTreeMap中没有数据,后续获取消息和重发的逻辑不会继续执行。

于是修改消费者代码,增加逻辑执行时间,再次测试,可以看到重试的执行效果。

@Slf4j
@Service
@RocketMQMessageListener(topic = "topic2502-8",
        consumerGroup = "group25028",
        maxReconsumeTimes = 1, // 最大重试次数
        consumeTimeout = 1  // 消费超时时间1分钟,默认15分钟
)
public class Consumer8 implements RocketMQListener<String> { 

    @Override
    public void onMessage(String s) {
        log.info("receive message: " + s);
        try {
            Thread.sleep(140000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        log.info("end");
    }
}

 

 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值