【UE4】Build Failed - The following modules are missing or built with a different engine version

对于unreal engine4初学者来说,应该都会遇到这种问题吧,本人遇到了好几回,一开始没当回事直接重建项目了,后来又出现了,就想研究下问题了。

报错截图:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

许多关于插件构建的问题都会弹出相同的消息,可以在日志文件(“YourProject\Saved\Logs\”)中看到详细报错,能更清晰地知道问题所在。

  • 此次问题查看日志发现以下内容,就是导致构建失败的原因在这里插入图片描述
  • 看了日志想起来当时在编译C++的时候有报错没来得及解决,忙其他事情就给忘了,把这个编译问题解决掉,再开文件就可以重建成功了。
### 解决UE5模块缺失或与不同引擎版本构建的问题 在开发过程中遇到“UE5 missing modules or built with different engine version”的错误提示,通常是因为项目使用的插件、模块或者依赖项未正确配置,或者是由于编译环境不一致引起的。以下是针对该问题的具体分析和解决方案: #### 1. **确认项目的引擎版本** 确保当前项目所基于的虚幻引擎版本与实际安装的引擎版本完全匹配。如果不匹配,则可能导致模块丢失或其他兼容性问题[^1]。 ```cpp // 检查EngineVersion.txt文件中的版本号是否与已安装的引擎版本一致 #include "EngineVersion.h" FString EngineVersion = FEngineVersion::Current().ToString(); ``` #### 2. **重新生成Visual Studio工程文件** 当切换引擎版本或修改了项目结构时,建议删除旧的`.sln`文件并重新生成新的Visual Studio工程文件。这可以通过启动`GenerateProjectFiles.bat`脚本来完成。 ```batch @echo off cd %UNREAL_ENGINE_PATH%\Engine\Build\BatchFiles\ call GenerateProjectFiles.bat ..\..\YourProject.uproject ``` #### 3. **清理和重建项目** 执行以下操作可以帮助修复因缓存或中间文件损坏而导致的模块缺失问题: - 删除`Intermediate`和`DerivedDataCache`目录下的所有内容。 - 使用命令行工具运行Clean Project功能。 ```bash # 清理项目 ue4cmd Clean YourProject.uproject -full # 或者手动进入项目根目录后执行 del /S /Q Intermediate\* del /S /Q DerivedDataCache\* ``` #### 4. **验证第三方插件及其依赖关系** 某些自定义插件可能需要特定版本的支持才能正常工作。如果这些插件未能随新版本一起更新,则需联系开发者获取最新补丁包或将它们禁用以测试基本功能是否恢复正常运作[^4]。 #### 5. **启用Metal Shader Model 5支持(适用于MacOS/iOS平台)** 对于苹果设备上的图形渲染优化,可以尝试开启更高阶的着色器模型来提升效率。不过需要注意的是此选项仅限于满足最低系统需求的操作系统版本之上才有效果[^2]。 ```ini [/Script/MetalRHI.MetalRuntimeSettings] bEnableShaderModel5=true ``` --- ### 性能调优技巧 为了减少潜在的崩溃风险以及提高整体稳定性,在复杂场景下推荐采取如下措施: - 对大规模地理空间数据集先做预处理再导入CityEngine中; - 遇到三维视图显示异常时可考虑重启应用实例作为临时应急手段[^3]; ---
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