Rocket中的死信队列

死信队列(DLQ)是在消息队列中,当消息消费多次失败后被存放的特殊区域。这些消息不再被正常消费,且具有3天的有效期。每个消费者组都有其独立的DLQ,只有在产生死信消息时才会创建。处理死信消息通常涉及排查代码错误,修复后重新尝试消费。

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1 .什么是死信队列

当一条消息初次消费失败,消息队列会自动进行消费重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则 表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列不会立刻将消息丢弃,而是将其发送 到该消费者对应的特殊队列中。这个队列就是死信队列(Dead-Letter Queue DLQ ),而其中的消息 则称为死信消息(Dead-Letter Message DLM )。
2 . 死信队列的特征
死信队列具有如下特征:
死信队列中的消息不会再被消费者正常消费,即 DLQ 对于消费者是不可见的 死信存储有效期与正常消息相同,均为 3 天( commitlog 文件的过期时间), 3 天后会被自动删除 死信队列就是一个特殊的Topic ,名称为 %DLQ%consumerGroup@consumerGroup ,即每个消 费者组都有一个死信队列 如果⼀个消费者组未产生死信消息,则不会为其创建相应的死信队列
3.  死信消息的处理
实际上,当⼀条消息进入死信队列,就意味着系统中某些地方出现了问题,从而导致消费者无法正常消 费该消息,比如代码中原本就存在Bug 。因此,对于死信消息,通常需要开发人员进行特殊处理。最关 键的步骤是要排查可疑因素,解决代码中可能存在的Bug ,然后再将原来的死信消息再次进行投递消 费。
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