RocketMq:响应码列表,code=11

方面大家查找RocketMq响应码(水一篇)

版本4.9.1

有个同事发mq失败,问响应码11什么意思,因为不是同一个语种的,我下了份RocketMq源码看一下,应该是下面这个,11对应SLAVE_NOT_AVAILABLE

package org.apache.rocketmq.common.protocol;

import org.apache.rocketmq.remoting.protocol.RemotingSysResponseCode;

public class ResponseCode extends RemotingSysResponseCode {

    public static final int FLUSH_DISK_TIMEOUT = 10;

    public static final int SLAVE_NOT_AVAILABLE = 11;

    public static final int FLUSH_SLAVE_TIMEOUT = 12;

    public static final int MESSAGE_ILLEGAL = 13;

    public static final int SERVICE_NOT_AVAILABLE = 14;

    public static final int VERSION_NOT_SUPPORTED = 15;

    public static final int NO_PERMISSION = 16;

    public static final int TOPIC_NOT_EXIST = 17;
    public static final int TOPIC_EXIST_ALREADY = 18;
    public static final int PULL_NOT_FOUND = 19;

    public static final int PULL_RETRY_IMMEDIATELY = 20;

    public static final int PULL_OFFSET_MOVED = 21;

    public static final int QUERY_NOT_FOUND = 22;

    public static final int SUBSCRIPTION_PARSE_FAILED = 23;

    public static final int SUBSCRIPTION_NOT_EXIST = 24;

    public static final int SUBSCRIPTION_NOT_LATEST = 25;

    public static final int SUBSCRIPTION_GROUP_NOT_EXIST = 26;

    public static final int FILTER_DATA_NOT_EXIST = 27;

    public static final int FILTER_DATA_NOT_LATEST = 28;

    public static final int TRANSACTION_SHOULD_COMMIT = 200;

    public static final int TRANSACTION_SHOULD_ROLLBACK = 201;

    public static final int TRANSACTION_STATE_UNKNOW = 202;

    public static final int TRANSACTION_STATE_GROUP_WRONG = 203;
    public static final int NO_BUYER_ID = 204;

    public static final int NOT_IN_CURRENT_UNIT = 205;

    public static final int CONSUMER_NOT_ONLINE = 206;

    public static final int CONSUME_MSG_TIMEOUT = 207;

    public static final int NO_MESSAGE = 208;

    public static final int UPDATE_AND_CREATE_ACL_CONFIG_FAILED = 209;

    public static final int DELETE_ACL_CONFIG_FAILED = 210;

    public static final int UPDATE_GLOBAL_WHITE_ADDRS_CONFIG_FAILED = 211;

}

<think>嗯,用户想了解网络请求、错误处理和回调机制的相关知识,特别是它们的实现方式和最佳实践。首先,我需要理清这三个概念之间的关系。网络请求是客户端与服务器通信的基础,错误处理确保应用在遇到问题时能妥善应对,而回调机制则用于异步处理响应,这三者通常是结合使用的。 首先,网络请求的实现方式。常见的库有OkHttp、Retrofit等。OkHttp是Android常用的库,支持同步和异步请求。同步请求会阻塞主线程,所以通常用于后台线程;异步请求通过回调在请求完成后处理结果,不会阻塞UI。Retrofit基于OkHttp,提供了更简洁的API,适合RESTful API调用。另外,浏览器中的Fetch API和Axios也是常用的工具,需要提到不同平台的选择。 然后是错误处理。网络请求可能遇到的错误包括连接超时、服务器错误(如404、500)、数据解析错误等。处理这些错误的方法有全局错误拦截,比如OkHttp的Interceptor,可以统一处理错误。重试机制也很重要,比如RocketMQ的重试机制,可以设置最大重试次数和退避策略。此外,状态码检查和数据验证也是必要的,确保返回的数据格式正确。 接下来是回调机制。回调允许异步处理响应,避免阻塞主线程。在Java中,可以通过接口定义回调,比如OkHttp的Callback接口,实现onResponse和onFailure。Kotlin可以使用高阶函数简化回调。组合使用回调时,比如先获取用户信息再获取订单,需要注意回调地狱的问题,可以使用协程或CompletableFuture来优化。 最佳实践方面,异步请求优先,避免主线程阻塞。错误处理要分层,包括网络层、业务层和UI层。超时和重试策略需要合理设置,比如初始延迟和指数退避。回调管理方面,避免内存泄漏,如在Android中使用弱引用或及时取消请求。统一日志和监控,方便问题追踪。 用户可能的问题包括如何选择网络库、处理回调地狱、设计重试机制、避免内存泄漏、数据解析错误处理等。需要确保引用相关的资料,比如引用OkHttp的例子和RocketMQ的重试机制。同时,保持回答结构清晰,分点说明,结合代码示例和实际场景,帮助用户理解。</think>### 网络请求、错误处理与回调机制实现方式及最佳实践 #### 一、网络请求实现方式 1. **基础请求模型** - **同步请求**:阻塞当前线程直到响应返回,适用于简单场景 ```java OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder().url("https://api.example.com").build(); Response response = client.newCall(request).execute(); // 同步执行 ``` - **异步请求**:通过回调处理响应,避免阻塞主线程(Android强制要求主线程不能执行网络请求) ```java client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onResponse(Call call, Response response) { // 处理成功响应 } @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { // 处理失败 } }); ``` 2. **常用网络库** - OkHttp:提供连接池、GZIP压缩、响应缓存等特性[^4] - Retrofit:基于OkHttp的类型安全HTTP客户端,支持RESTful API - Web环境:Fetch API、Axios等 #### 二、错误处理机制 1. **常见错误类型** - 网络层错误:超时(`SocketTimeoutException`)、DNS解析失败 - 协议层错误:HTTP 404/500等状态码 - 业务逻辑错误:服务器返回的错误码(如`{code: 500, msg: "余额不足"}`) - 数据解析错误:JSON解析异常、类型转换错误 2. **分层处理策略** ```mermaid graph TD A[网络层] -->|原始错误| B[全局拦截器] B --> C[业务层校验] C --> D[UI展示] ``` - **全局拦截**:通过OkHttp Interceptor统一处理网络错误 ```java class ErrorInterceptor implements Interceptor { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { try { return chain.proceed(chain.request()); } catch (SocketTimeoutException e) { throw new AppException("连接超时", ErrorCode.TIMEOUT); } } } ``` - **重试机制**:参考RocketMQ的重试策略[^2],建议采用指数退避算法 ```java RetryPolicy policy = new ExponentialBackoffRetry(1000, 3); // 初始1秒,最多3次 ``` #### 三、回调机制实现 1. **基础回调模式** - 接口回调(Java传统方式): ```java public interface HttpCallback { void onSuccess(String response); void onFailure(AppException error); } ``` - Lambda表达式(Kotlin): ```kotlin fun fetchData(callback: (Result) -> Unit) { //... callback(result) } ``` 2. **高级组合回调** - **多级嵌套回调**(需注意回调地狱): ```java getUserInfo(userId, user -> { getOrders(user.id, orders -> { updateUI(orders); }, error -> { /* 处理错误 */ }); }, error -> { /* 处理错误 */ }); ``` - **使用协程/CompletableFuture优化**: ```java CompletableFuture.supplyAsync(() -> getUserInfo(userId)) .thenCompose(user -> getOrders(user.id)) .thenAccept(this::updateUI) .exceptionally(ex -> { /* 统一错误处理 */ }); ``` #### 四、最佳实践 1. **网络层规范** - 所有网络请求必须设置超时(建议连接/读取/写入分别设置) - 重要请求实现重试机制(参考RocketMQ的重试策略) - 使用HTTPS并配置证书校验 2. **错误处理原则** - 分层处理:网络层捕获原始异常,业务层添加上下文信息 - 错误码标准化:定义全局错误码体系 - 兜底处理:确保不会出现未捕获的异常 3. **回调管理** - 避免内存泄漏:在Android中使用WeakReference ```java public class SafeCallback { private WeakReference<HttpCallback> weakCallback; public void onResponse() { if (weakCallback.get() != null) { weakCallback.get().onSuccess(data); } } } ``` - 生命周期绑定:在Activity/Fragment销毁时取消请求 #### 五、性能优化 1. **连接池配置**(OkHttp示例): ```java new OkHttpClient.Builder() .connectionPool(new ConnectionPool(5, 10, TimeUnit.SECONDS)) .build(); ``` 2. **缓存策略**:对GET请求配置Cache-Control 3. **请求合并**:对高频小请求进行批量处理
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