C++ unique_ptr的模拟实现

本文深入探讨了C++中unique_ptr的设计理念,通过对比auto_ptr,详细解析了unique_ptr如何通过禁止拷贝和赋值操作来避免资源管理中的陷阱。文章提供了两种实现方式,一种适用于C++98标准,另一种则利用C++11的新特性,明确地禁用了拷贝构造和赋值运算符,确保了资源的安全释放。

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一、unique_ptr的模拟实现

在之前的博客中,我说过auto_ptr的缺陷,所以为了避免auto_ptr的缺陷,所以unique_ptr用了一个简单粗暴的办法:防拷贝、防赋值。既然auto_ptr在拷贝和赋值的时候,会出现一些问题,那么在unique_ptr中就不让他进行拷贝和赋值。

那么如何禁止它拷贝和赋值呢?
我们都知道,如果我们没有定义拷贝构造和赋值运算符重载函数时,编译器会为其生成默认的拷贝构造和赋值运算符重载。所以我们可以用下面两种办法来实现禁止拷贝和赋值。
方法一: 在C++98中
将拷贝构造和赋值运算符重载声明为私有成员并且只声明不定义。但是这又一个缺陷,那就是可以通过友元函数来访问。
方法二: 在C++11中
在函数声明后面加上“=delete”,来显式的禁用掉该函数

	template<class T>
	class Unique_ptr
	{
	public:
		Unique_ptr(T* _ptr=nullptr)
		:ptr(_ptr)
		{}

		Unique_ptr()
		{
			if (ptr != nullptr)
				delete ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return ptr;
		}

	private:
		T * ptr;

		//C++98中
		Unique_ptr(UniquePtr<T> const &);
		Unique_ptr & operator=(UniquePtr<T> const &);
		
		//C++11中
		Unique_ptr(Unique_ptr<T> const& up)=delete;
		Unique_ptr<T>& operator=(Unique_ptr<T> const& up)=delete;		
	};
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