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灵魂拷问:你分得清数组指针,指针数组,和指向指针的指针吗???
关键词:指针,数组
如果你对指针的了解懵懵懂懂,比如&,*到底是什么,怎么用,指针怎么对一维,二维数组来访问并且进行操作,这篇文章给你答案。
一、指针是什么?
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,在同一CPU构架下,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作。
将百度的话翻译一下(说人话):
(1)指针大小会变吗?
你的计算机如果是32位的,不管是
int *a;
char *b;
double *c;
它们是32/8=4Byte【一个字节(Byte)占8位(bit)】
例如:我的计算机是64位的,自己可以使用函数sizeof()来查看其大小
int *a;
char *b;
double *c;
cout<<sizeof(int *)<<"\n";
cout<<sizeof(b)<<"\n";
(2)他和老搭档&怎么用?
- 直接存取时,例如
int a=1;
此时a的值为1,就对a直接进行操作就可。
- 间接存取时
要知道: &在C语言中表示取地址符。
int a;
scanf("%d",&a);
就是对取到变量a的地址后,才能将值输入进去。
基于取地址的思想,C语言提供了指针
要知道:* 在C语言中有两个用法
①命名或者作为子函数形参时,表示用于指向地址
int *a;//*仅仅表示标识符的作用,说明a为指针变量,用于指向地址
int b=5;
void BTLC(int *c)
main(){
BTLC(b)//这是经典的错误,怎么将指针指向变量名呢?
正确写法:BTLC(&b)
}
②在函数内时,表示四则运算或者表示取到指针所指的地址的存储的值
1*2=3//表示算数运算
void BTLC(int *c){
*c++//典型错误,++的运算优先集要比取值*的优先级高,
//所以这表示先对地址+1,再取值,这时谁也不知道它指的是什么。。。
正确写法:(*c)++//将指向的值++
当然指针也是变量,它也有地址
int *p;
int **q;
q=&p//q来存储p的地址
}
二、使用
1.和一维数组结合
【注意】
int a[5]={1};
int *p;
p=a;//指针可以直接访问数组的首地址。
*(p+i)=p[i]//这俩操作等价,在一维里面表示取值
代码如下(示例):
#include <iostream>
using namespace std;
#define Maxsize 5
//对数组累加,*(p+i)
void add_1(int *p){
int sum=0;
for (int i = 0; i < Maxsize; ++i) {
sum+=1;
*(p+i)=sum;
}
}
//对数组累加, p[i]
void add_2(int *p){
int sum=0;
for (int i = 0; i < Maxsize; ++i) {
sum+=1;
p[i]+=sum;//再add1的之后,a[i]再加一遍
}
}
//输出
void Print(int a[]){
for (int i = 0; i < Maxsize; ++i) {
cout<<a[i]<<"\t";
}
cout<<endl;
}
int main(){
int a[Maxsize]={0};
//*(p+i)
add_1(a);
Print(a);
//p[i]
add_2(a);
Print(a);
}
2.和二维数组结合
【重点来了】
【注意】
int a[5][5];
int *p;
*(p+i)=p[i]//在二维里面,不表示取值,表示取每行数组的首地址
*(*(p+i)+j)=p[i][j]//这才表示取到二维数组的某个值
指针数组
#include <iostream>
using namespace std;
#define Maxsize 5
//对数组累加
void add_1(int a[][Maxsize]){
int sum=0;
int *p[Maxsize];//这是长度为Maxsize的一维数组,里面放了Maxsize个int*的指针变量
for (int i = 0; i < Maxsize; ++i) {
p[i]=a[i];//让每个不同的指针分别指向二维数组每行的首地址
for (int j = 0; j < Maxsize; ++j) {
sum+=1;
p[i][j]=sum;
}
}
}
//输出
void Print(int a[][Maxsize]){
for (int i = 0; i < Maxsize; ++i) {
for (int j = 0; j < Maxsize; ++j) {
cout<<a[i][j]<<"\t";
}
cout<<"\n";
}
cout<<endl;
}
int main(){
int a[Maxsize][Maxsize]={0};
//指针数组 int *p[Maxsize]
add_1(a);
Print(a);
}
【数组指针】
#include <iostream>
using namespace std;
#define Maxsize 5
//对数组累加
void add_2(int a[][Maxsize]){
int sum=0;
int (*p)[Maxsize];//这只是一个指针,指向长度为Maxsize的一维数组
for (int i = 0; i < Maxsize; ++i) {
p=&a[i];//让每个不同的指针分别指向二维数组每行的首地址,注意一下此时在数组指针眼里,a[i]就是一维数组
for (int j = 0; j < Maxsize; ++j) {
sum+=1;
*(*(p)+j)=sum;
}
}
}
//输出
void Print(int a[][Maxsize]){
for (int i = 0; i < Maxsize; ++i) {
for (int j = 0; j < Maxsize; ++j) {
cout<<a[i][j]<<"\t";
}
cout<<"\n";
}
cout<<endl;
}
int main(){
int a[Maxsize][Maxsize]={0};
//数组指针 int (*p)[Maxsize]
add_2(a);
Print(a);
}
3.递归对某一值重复操作
递归在数据结构中,尤其是树中,图中有着大量的应用
此时在调用函数中,&用于先取到一般的变量(int,char,double等)的地址,再传递给子函数的形参
代码如下(示例):
int count=0;//全局变量
void Knots(BitTree T,int *c){
if (T){
(*c)++;
Knots(T->lchild,&count);//都访问count的地址
Knots(T->rchild,&count);
} else return;
}
Knots(T,&count);//调用
或者
//求树的结点总数
void Knots(BitTree T,int *c){
if (T){
(*c)++;
Knots(T->lchild,c);//直接接着传地址
Knots(T->rchild,c);
} else return;
}
Knots(T,&count);//调用
4.你真的理解InitList(&L)吗?
你有没有这样的疑惑:L明明是指针变量,为什么前面可以加&?为什么要加?
因为“带回来”
上面说了,如果你是对一般的变量进行先取地址,再传入到子函数时,本来就在原变量的地址上进行的操作,所以直接是对同一个变量进行着操作。
但是
我也可以传入指针啊
typedef struct Lnode {
int data;
struct Lnode *next;
}LNode,*LinkList;//初始化链表结点
int a[5]={0};
void PrintOut(LinkList list){//打印链表结点
while (list->next!=NULL){
cout<<list->next->data<<"\n";
list=list->next;
}
}
void InitList(LNode *list){//初始化,有问题吗?
list=(LinkList)malloc(sizeof(Lnode));
list->next=NULL;
LNode *p=list;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
LNode *s;
s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
s->data=a[i];
s->next=NULL;
p->next=s;
p=s;
}
}
int main(){
LNode *list;
InitList(list);//好像没什么问题,对带头结点的单链表完成了初始化
PrintOut(list);
return 0;
}
看看结果
不仅没有完成初始化,而且非正常退出???
而在初始化里面加入打印语句
说明初始化函数确实没毛病,但是还是非正常退出了
那问题在哪呢
如果我们在子函数形参前加入&
没有问题了!在主函数的头结点完成了初始化
但是
void InitList(LNode *&list){//为什么可以这么写?
原来我们在主函数调用时就传递的是指针变量,子函数的形参也是指针变量,这不就相当于,这是大家应该恍然大悟了(子函数会再声明一个新的“一模一样”的变量,需要加&才会取到原变量的地址然后进行带回),哦原来指针变量也是“变量”!
void Init(int a){
a=1;
}
int main(){
int a;
Init(a);
cout<<a;//a肯定没有变为1
}
所以
我们一般不写
而是在数据结构中,先定义指针变量
在主函数里面直接将指针变量当变量来操作
LinkList list;//类似于int a;
typedef struct Lnode {
int data;
struct Lnode *next;
}LNode,*LinkList;
void InitList(LinkList &list){//将头结点带回来
list=(LinkList)malloc(sizeof(Lnode));
list->next=NULL;
LNode *p=list;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
LNode *s;
s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode));
s->data=a[i];
s->next=NULL;
p->next=s;
p=s;
}
PrintOut(list);
}
int main(){
LinkList list;
InitList(list);
cout<<"主函数"<<endl;
PrintOut(list);
return 0;
}
总结
以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了指针以及数组的结合使用,以及指针在函数调用时的疑惑,后续将继续补充C语言中的常见问题。不足之处,欢迎讨论。