1.什么是代理模式
代理模式是一个使用率非常高的模式,其定义如下:
- 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式也叫委托模式,它是一项基本设计技巧。
代理模式主要分为3个角色:
- Subject抽象主题角色 抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求
- RealSubject具体主题角色 也叫做被委托角色,被代理角色,是业务逻辑的具体执行者
- Proxy代理主题角色 也叫做委托类,代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
抽象主题类
public interface Subject {
public void request();
}
真实主题类
public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void request() {
}
}
代理类
public class Proxy implements Subject {
private Subject subject = null;
public Proxy() {
this.subject = new Proxy();
}
public Proxy(Subject subject) {
this.subject = subject;
}
@Override
public void request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
private void before(){
}
private void after(){
}
}
2.代理模式的优点
- 职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事物,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
- 高扩展性
具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,那代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。
3.代理模式的应用
3.1 打游戏
先来看一个打游戏的例子,定义游戏者接口,游戏者以及场景类。
游戏者接口
public interface IGamePlayer {
public void login(String user,String password);
public void killBoss();
public void upgrade();
}
游戏者
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
public GamePlayer(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void login(String user, String password) {
System.out.println(this.name+"在登录");
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println(this.name+"在打怪");
}
@Override
public void upgrade() {
System.out.println(this.name+"在升级");
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
player.login("zhangsan","password");
player.killBoss();
player.upgrade();
}
}
运行结果如下:
张三在登录
张三在打怪
张三在升级
3.2 代练
假如说我们工作很忙没有时间玩游戏,但是游戏又需要每天完成任务,这个时候我们就需要一个代练,这个代练就如同代理类。
代练者
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {
this.gamePlayer = gamePlayer;
}
@Override
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user,password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
同时,修改一下场景类:
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
proxy.login("zhangsan","password");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
运行结果如下:
张三在登录
张三在打怪
张三在升级
经过代练,游戏已经在升级打怪,并且不需要自己动手,代练会帮忙搞定一切。
4.代理模式的拓展
在网络上代理服务器设置分为透明代理和普通代理,是什么意思呢?透明代理就是用户不用设置代理服务器地址,就可以直接访问,也就是说代理服务器对用户来说是透明的,不用知道它存在的;普通代理则是需要用户自己设置代理服务器的IP地址,用户必须知道代理的存在。
4.1普通代理
普通代理,它的要求就是客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色。
对于打游戏这个例子而言,也就是场景类不能再直接new一个GamePlayer对象了,它必须由GampePlayerProxy来进行模拟场景。
因此,GamePlayer修改为:
游戏者
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
//构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
//在构造函数中,传递进来一个IGamePlayer对象,检查谁能创建真实的角色,当然还可以有其他的限制,比如类名必须为Proxy类等,可以根据实际情况进行扩展
public GamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer,String name) throws Exception {
if(iGamePlayer == null){
throw new Exception("不能创建真实角色");
}else {
this.name = name;
}
}
@Override
public void login(String user, String password) {
System.out.println(this.name+"在登录");
}
@Override
public void killBoss() {
System.out.println(this.name+"在打怪");
}
@Override
public void upgrade() {
System.out.println(this.name+"在升级");
}
}
GamePlayerProxy修改为:
代练者
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(String name) {
try {
gamePlayer = new GamePlayer(this,name);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user,password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
}
仅仅修改了构造函数,传递进来一个代理者名称,即可进行代理,在这种改造下,系统更加简洁了,调用者只知道代理存在就可以,不用知道代理了谁。
Client修改为:
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("张三");
proxy.login("zhangsan","password");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
运行结果如下:
张三在登录
张三在打怪
张三在升级
- 运行结果完全相同。在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模块没有任何的影响,只要实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的场合。
4.2 强制代理
强制代理在设计模式中比较另类,为什么这么说呢?一般的思维都是通过代理找到真实的角色,但是强制代理却是要“强制”,你必须通过真实角色查找到代理角色,否则你不能访问。
游戏者接口
在接口上增加了一个getProxy方法,真实角色GamePlayer可以指定一个自己的代理,除了代理外谁都不能访问。
public interface IGamePlayer {
public void login(String user,String password);
public void killBoss();
public void upgrade();
public IGamePlayer getProxy();
}
强制代理的真实角色
增加了一个私有方法,检查是否是自己指定的代理,是指定的代理则允许访问,否则不允许访问。
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
private String name = "";
private IGamePlayer proxy = null;
//构造函数限制谁能创建对象,并同时传递姓名
public GamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer,String name) throws Exception {
if(iGamePlayer == null){
throw new Exception("不能创建真实角色");
}else {
this.name = name;
}
}
@Override
public IGamePlayer getProxy() {
this.proxy = new GamePlayerProxy(this.name);
return this.proxy;
}
public void killBoss(){
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name+"在打怪!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
@Override
public void upgrade() {
if(this.isProxy()){
System.out.println(this.name+"又升了一级!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
//进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件
public void login(String user,String password){
if(this.isProxy()){
System.out.println("登录名为"+user+"的用户"+this.name+"登录成功!");
}else{
System.out.println("请使用指定的代理访问");
}
}
private boolean isProxy(){
if(this.proxy==null){
return false;
}else{
return true;
}
}
}
代理类
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
private IGamePlayer gamePlayer = null;
public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {
this.gamePlayer = gamePlayer;
}
@Override
public void login(String user, String password) {
this.gamePlayer.login(user,password);
}
@Override
public void killBoss() {
this.gamePlayer.killBoss();
}
@Override
public void upgrade() {
this.gamePlayer.upgrade();
}
@Override
public IGamePlayer getProxy() {
return this;
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
IGamePlayer proxy = player.getProxy();
proxy.login("zhansan","password");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。
高层模块只要调用getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。
5.动态代理
什么是动态代理?动态代理是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。
相对来说,自己写代理类的方式就是静态代理。
现在有一个非常流行的名称叫做面向横切面编程,也就是 AOP(Aspect Oriented Programming),其核心就是采用了动态代理机制。
注意要实现动态代理的首要条件是:被代理类必须实现一个接口
现在也有很多技术如CGLIB可以实现不需要接口也可以实现动态代理的方式。
在上面的例子中增加了一个InvocationHanlder接口和GamePlayIH类,作用就是产生一个对象的代理对象,其中InvocationHanlder是JDK提供的动态代理接口,对被代理类的方法进行代理。
动态代理类
public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
//被代理者
Class cls=null;
//被代理的实例
Object obj=null;
//我要代理谁
public GamePlayIH(Object obj){
this.obj= obj;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = method.invoke(this.obj,args);
return result;
}
}
其中invoke方法是接口InvocationHandler定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。我们来详细讲解一下InvocationHanlder接口,动态代理是根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”.
那动态代理怎么才能实现被代理接口中的方法呢?默认情况下所有的方法返回值都是空的,是的,代理已经实现它了,但是没有任何的逻辑含义,那怎么办?好办,通过InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。
动态代理的场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
//获得类的class loader
ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader();
//动态产生一个代理者
IGamePlayer proxy = (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance(cl,new Class[]{IGamePlayer.class},handler);
proxy.login("zhangsan","password");
proxy.killBoss();
proxy.upgrade();
}
}
我们还是让代练者帮我们打游戏,但是我们既没有创建代理类,也没有实现IGamePlayer接口,这就是动态代理。
如果想让游戏登录后发一个信息给我们,防止账号被人盗用,也可以使用动态代理,只需要修改 GamePlayIH
动态代理类
public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
//被代理者
Class cls=null;
//被代理的实例
Object obj=null;
//我要代理谁
public GamePlayIH(Object obj){
this.obj= obj;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = method.invoke(this.obj,args);
//如果是登录方法,则发送信息
if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")){
System.out.println("有人在用我的账号");
}
return result;
}
}
5.1 实现前置后置通知
通知接口
public interface IAdvice {
public void exec();
}
前置通知类
public class BeforeAdvice implements IAdvice{
@Override
public void exec() {
System.out.println("我是前置通知,我被执行了");
}
}
后置通知类
public class AfterAdvice implements IAdvice{
@Override
public void exec() {
System.out.println("我是后置通知,我被执行了");
}
}
public interface Subject {
public void doSomething(String str);
}
public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void doSomething(String str) {
System.out.println("do something!--->"+str);
}
}
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
private Object target = null;
public MyInvocationHandler(Object target) {
this.target = target;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//前置通知
(new BeforeAdvice()).exec();
//执行被代理的方法
Object invoke = method.invoke(this.target, args);
//后置通知
(new AfterAdvice()).exec();
return invoke;
}
}
public class DynamicProxy<T>{
public static <T> T newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h){
return (T) Proxy.newProxyInstance(loader,interfaces,h);
}
}
public class SubjectDynamicProxy extends DynamicProxy{
public static <T> T newProxyInstance(Subject subject){
ClassLoader loader = subject.getClass().getClassLoader();
Class<?>[] classes = subject.getClass().getInterfaces();
InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(subject);
return newProxyInstance(loader,classes,handler);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new RealSubject();
Subject proxy = SubjectDynamicProxy.newProxyInstance(subject);
proxy.doSomething("Finish");
}
}