1.1引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1;
int &b = a;
cout << a << " ";
cout << b << " ";
b = 2;
cout <<"新输出的数据:"<< a << " ";
cout << b <<endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:1 1 新输出的数据:2 2 请按任意键继续. . .
注意:
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int a = 1;
int b = 2;
//int &c; //错误,引用必须初始化
//报错:`[Error] 'c' declared as reference but not initialized`
int &c = a;
int &c = b;//一旦初始化后,就不可以更改
//报错:[Error] redeclaration of 'int& b'
c = b;//这是正确的,这是赋值操作,不是更改引用
1.2 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
//1.值传递
void change_01(int a, int b) {
a = 3;
b = 4;
}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
change_01(a, b);
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a = 1 b = 2
a = 1 b = 2
请按任意键继续. . .
//2. 地址传递
void change_02(int* a, int* b) {
* a = 3;
* b = 4;
}
change_02(&a, &b);
//输出:
a = 1 b = 2
a = 3 b = 4
请按任意键继续. . .
//3. 引用传递
void change_03(int& a, int& b) {
a = 3;
b = 4;
}
change_03(a, b);
//输出:
a = 1 b = 2
a = 3 b = 4
请按任意键继续. . .
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。
1.3 引用函数做返回值
#include<iostream>
using namespace std;
int& h_1() {
static int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& h_2() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
//在VS上第一次结果正确,是因为编译器对这个数值做了保留
//第二次就错误了,因为a的内存已经被释放了,
//因为引用相当于常指针,a的地址被释放了,指针所指内容也就没了。
int& b_1 = h_1();
cout << "b_1 = " << b_1 << endl;
cout << "b_1 = " << b_1 << endl;
//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束之后才被系统释放。
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& b_2 = h_2();
cout << "b_2 = " << b_2 << endl;
cout << "b_2 = " << b_2 << endl;
h_2() = 1000;
cout << "b_2 = " << b_2 << endl;
cout << "b_2 = " << b_2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
结论:
- 引用的本质在c++内部实现是一个
指针常量
.
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
1.4 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
- 在函数形参列表中,可以加
const
修饰形参,防止形参改变实参
void print_a(const int& b) {
b += 10;
cout << b << endl;
}
int a = 10;
print_a(a);
错误: [Error] assignment of read-only reference 'b'
- const修饰变量:加入const不可以修饰变量
//int& c = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& c = temp;
const int& c = 10;
//c = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << c << endl;