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原创 【课程笔记】庄懂技术美术入门01
庄懂技术美术入门01 #简述 本次课程主要简单介绍了什么是渲染、兰伯特光照模型以及使用了3个例子加以理解 ##渲染做了什么? 输入模型->转化为结构体->顶点着色->输出结构体->像素着色->渲染结果 ##兰伯特光照模型 可以将一个球理解成很多个三角形组成的图形,每个三角形朝外并垂直于三角形面的向量称为法向量u(该向量是一个单位向量(大小为1)),将光朝向球的方向的反方向为v(该向量也是一个单位向量)。u与v做点积1后,得到一个介于-1与1的数字,其中越接近0的数字所展现的颜色
2022-02-23 23:47:11
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空空如也
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