各种类型题目总结--贪心(更新中)

本文提供了一种巧妙的方法来解决跳跃游戏问题。通过维护一个变量来跟踪可达的最大距离,算法可以高效地判断是否能够达到游戏的终点。对于跳跃游戏I,算法确保每一步都更新到最大的可能跳跃距离;而对于跳跃游戏II,则关注最少步数到达终点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

跳跃游戏

 

 

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int ans=0;//ans表示当前能走的最大距离
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            if(i>ans){//如果所在位置超过了当前能走的最大距离
                return false;
            }
            else{
                ans=max(i+nums[i],ans);//更新最大距离
            }
        }
        return true;
    }
};

​​​​​​跳跃游戏 II

class Solution {
public:
    int jump(vector<int>& nums) {
        int ans=0;//当前最远跳跃
        int maxn=0;//上次跳跃可达范围右边界(下次的最右起跳点)
        int step=0;
        for(int i=0;i<nums.size()-1;i++){
            if(ans>=i){
                ans=max(ans,i+nums[i]);
            }
            if(i==maxn){
                maxn=ans;
                step++;
            }
        }
        return step;
    }
};

 思路挺巧妙


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