Vue3+Konva进阶实战:高性能Canvas开发与复杂交互实现

一、性能优化策略

  1. 离屏渲染与缓存机制
    通过node.cache()方法预渲染复杂图形,避免重复绘制。Konva内部会创建三个Canvas:cachedSceneCanvas(图形绘制)、cachedFilterCanvas(滤镜处理)、cachedHitCanvas(碰撞检测),大幅提升动态元素的渲染效率。
<template>
  <v-rect :config="{ ...rectConfig, draggable: true }" @dragmove="updatePosition" />
</template>

<script setup>
import {
    ref } from 'vue';

const rect = ref(null);

// 初始化时缓存复杂图形
onMounted(() => {
   
  rect.value.getNode().cache();
});
</script>
  1. 批量渲染控制
    利用Konva的batchDraw()方法合并绘制请求,避免频繁重绘。底层通过requestAnimationFrame实现帧合并。
// 批量更新多个属性后统一渲染
const updateMultipleProps = () => {
   
  circleConfig.value.x += 10;
  rectConfig.value.rotation += 5;
  layerRef.value.getLayer()
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