Three.js地球开发—4.Three.js渲染场景保存成贴图

本文介绍如何使用Three.js将渲染生成的国家轮廓Mesh保存为纹理贴图。通过设置preserveDrawingBuffer为true,并创建一个用于下载文件的超链接,可以将画布上的信息保存下来,便于后续三维地球模型的贴图应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

保存Three.js canvas画布上的信息,设置preserveDrawingBuffer为true,创建一个超链接元素,用来下载保存数据的文件,通过超链接herf属性,设置要保存到文件中的数据。以此实现保存渲染生成国家轮廓Mesh的贴图。核心代码如下图所示:
在这里插入图片描述
此目的是为了把上文的(Three.js地球开发—6.读取坐标数据渲染生成国家轮廓Mesh)渲染结果保存成纹理贴图,方便对后期的三维地球进行贴图操作;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值