[001-02-001]. 第14章:网络编程

Netty学习大纲


一、网络编程概述:

1.1.网络:

  • 1.两台或多台设备通过一定的物理设备连接起来构成了网络
  • 2.根据网络覆盖范围的大小分为:
    • 局域网:覆盖范围小,仅仅覆盖一个教师或机房
    • 城域网:
    • 广域网:可以覆盖全球,万维网就是广域网的代表

1.2.什么是网络编程

  • 网络编程是指利用计算机网络实现程序之间通信的一种编程方式
  • 在网络编程中,程序需要通过网络协议(如 TCP/IP)来进行通信,以实现不同计算机之间的数据传输和共享

二、网络编程三要素:

IP 地址 定位网络中某台计算机
端口号port 定位计算机上的某个进程(某个应用)
通信协议 通过IP地址和端口号定位后,如何保证数据可靠高效的传输,这就需要依靠通信协议了

2.1.要素1:ip地址及相关概念:

a.ip地址:

  • 1.IP 地址用于唯一标识网络中的每一台计算机
  • 2.在 Internet 上,使用 IPv4 或 IPv6 地址来表示 IP 地址
  • 3.通常 IPv4 地址格式为 xxx.xxx.xxx.xxx,其中每个 xxx 都表示一个 8 位的二进制数(每一个xxx的取值范围是0-255),组合起来可以表示 2^32 个不同的 IP 地址
  • 4.IPv4 地址被分为网络地址和主机地址两部分,前3个字节用于表示网络(省市区),最后1个字节用于表示主机(家门牌)。而一些 IP 地址被保留或者被私有机构使用,不能用于公网的地址分配
  • 5.有一些 IP 地址被用作多播地址,仅用于特定的应用场景
    • 本机地址:127.0.0.1,主机名:localhost。
    • 192.168.0.0-192.168.255.255为私有地址,属于非注册地址,专门为组织机构内部使用。
  • 6.IPv6使用16个字节表示IP地址(128位),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。IPv6 地址由 8 组 16 位十六进制数表示,每组之间用冒号分隔,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984

b.域名:

  • 1.IP地址毕竟是数字标识,使用时不好记忆和书写,因此在IP地址的基础上又发展出一种符号化的地址方案,来代替数字型的IP地址。每一个符号化的地址都与特定的IP地址对应。这个与网络上的数字型IP地址相对应的字符型地址,就被称为域名。
  • 2.目前域名已经成为互联网品牌、网上商标保护必备的要素之一,除了识别功能外,还有引导、宣传等作用。如:www.baidu.com

c.DNS

  • 1.在Internet上域名与IP地址之间是一对一(或者多对一)的,域名虽然便于人们记忆,但机器之间只能互相认识IP地址,它们之间的转换工作称为域名解析,域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成DNS(Domain Name System域名系统)就是进行域名解析的服务器,域名的最终指向是IP
    在这里插入图片描述

2.2.要素2:端口号:

  • 1.在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的
  • 2.端口号是用两个字节(无符号)表示的,它的取值范围是0~65535,而这些计算机端口可分为3大类:
    • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23等)
    • 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或应用程序(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)
    • 动态/私有端口:49152~65535
  • 3.通常情况下,服务器程序使用固定的端口号来监听客户端的请求,而客户端则使用随机端口连接服务器
  • 4.IP地址好比每个人的地址(门牌号),端口好比是房间号。必须同时指定IP地址和端口号才能够正确的发送数据。接下来通过一个图例来描述IP地址和端口号的作用,如图所示:
    在这里插入图片描述

2.3.要素2:通信协议:

a.网络通信:

  • 网络通信:将数据从网络中的一台设备传输到另一台设备上
  • java.net包下面提供了一系列的接口,让程序员使用,完成网络通讯
    在这里插入图片描述

b.通信协议:

  • 1.在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换
  • 2.在计算机网络中,常用的协议有 TCP、UDP、HTTP、FTP 等。这些协议规定了数据传输的格式、传输方式和传输顺序等细节。
    • TCP(传输控制协议)是一种可靠的面向连接的协议,它提供数据传输的完整性保证
      在这里插入图片描述
    • UDP(用户数据报协议)则是一种无连接的协议,传输效率高。在网络编程中,需要选取合适的协议类型来实现数据传输

c.通信协议模型- OSI参考模型:

  • OSI模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。OSI七层协议模型如图所示:
    在这里插入图片描述

d.TCP/IP参考模型:

  • 1.TCP/IP,即Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础
  • 2.TCP/IP协议是一个开放的网络协议簇,它的名字主要取自最重要的网络层IP协议和传输层TCP协议。TCP/IP协议定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准
  • 3.TCP/IP参考模型采用4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求,这4个层次分别是:网络接口层、互联网层(IP层)、传输层(TCP层)、应用层
  • 4.OSI模型与TCP/IP模型的对应关系如图所示:
    在这里插入图片描述

21.1.6 网络通信协议

在这里插入图片描述

21.1.7 TCP 和 UDP

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


三、网络编程基础类:

21.2 InetAddress 类

21.2.1 相关方法

在这里插入图片描述

21.2.2.代码演示

package com.hspedu.api;

import java.net.InetAddress;
import java.net.InterfaceAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-05-20:41
 * @Description: 演示InetAddress的使用
 */
public class API_ {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取本机的InetAddress 对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);//DESKTOP-KE3RFAQ/192.168.2.3

        // 2.根据指定的主机名,获取InetAddress对象
        InetAddress byName = InetAddress.getByName("DESKTOP-KE3RFAQ");
        System.out.println(byName);//DESKTOP-KE3RFAQ/192.168.2.3

        // 3.根据域名返回 InetAddress对象,比如域名:www.baidu.com
        InetAddress byName1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(byName1);//www.baidu.com/110.242.68.4

        //4.通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
        String hostAddress = byName1.getHostAddress();
        System.out.println("ip:" + hostAddress);//ip:110.242.68.4

        //通过InetAddress对象,获取主机名或者域名
        String hostName = byName1.getHostName();
        System.out.println("主机名或者域名:" + hostName);//主机名或者域名:www.baidu.com
    }
}

21.3 Socket

21.3.1.什么是Socket

  • 1.套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛应用,是一个开发标准
  • 2.通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  • 3.网络通信其实就是Socket间的通信
  • 4.Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
  • 5.一般主动发起通信的应用程序叫客户端,等待通信的请求方叫服务端

21.3.2.通讯的方法:

  • 如上的示意图,当我们需要通讯的时候(读写数据的时候),我们有两个常用的方法来进行通讯
    • socket.getOutputStream()
    • socket.getInputStream()
      在这里插入图片描述

四、TCP与UDP协议:

21.4 TCP 网络通信编程

21.4.1.基本介绍

  • 1.基于客户端-服务器端的网络通信协议
  • 2.底层使用时基于TCP/IP使用的
  • 3.应用场景:客户端发送,服务端接受并显示在控制台
  • 4.基于Socket的TCP编程
    在这里插入图片描述

21.4.2.应用案例 1(使用字节流)

  • 1.题目要求:
    在这里插入图片描述
  • 2.分析:
  • 要写两个程序,一个客户端,一个服务端
  • 服务端使用9999端口监听,等待连接,当没有客户端连接的时候,程序会阻塞等待连接
  • 客户端连接服务端(ip + 端口),发送的请求内容是:hello server
    在这里插入图片描述
  • 客户端程序:
package com.hspedu.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-05-23:16
 * @Description: 客户端发送hell信息给服务端
 */
public class ScoketTCP01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.连接服务器,因为服务器在本机,所以获取本地ip就可以,如果是远程服务器,可以写ip地址
        // 解读:连接本机 + 9999 端口,如果连接成功,就会返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
        System.out.println("客户端 socket:" + socket.getClass());
        // 2.连接上之后,就生成Socket,通过socket.getOutputStream()输出流传输数据到数据传输通道
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello~socket".getBytes());
        //关闭流对象和socket
        socket.close();
        outputStream.close();
    }
}
  • 服务端程序:
package com.hspedu.socket;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-05-23:06
 * @Description: 服务端接受信息
 */
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 本机9999端口监听:
        // 要求本机的9999端口不被占用
        // ServerSocket可以通过accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的一个并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端的9999端口等待连接");

        // 2.当无客户端连接9999端口的时候,就会阻塞,等待连接
        // 如果有客户端连接,会返回Scket对象,程序才继续往下执行
        Socket accept = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务端socket=:" + accept.getClass());

        // 3.通过socket.getStream()读取客户端读取客户端写入到数据通道的内容,显示
        InputStream inputStream = accept.getInputStream();

        //4.IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while((readLen = inputStream.read(buf))!= -1){
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
        }
        inputStream.close();
        accept.close();
        serverSocket.close();
    }
}

21.4.3.应用案例 2(使用字节流) SocketTCP02.java

  • 1.题目要求:
    在这里插入图片描述

21.4.4.应用案例 3(使用字符流)

21.4.5.应用案例 4 TCPFileUploadServer.java与TCPFileUploadClient.java

21.4.6.netstat 指令

21.4.7.TCP 网络通讯不为人知的秘密

21.5 UDP 网络通信编程[了解]


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