第二讲:注释、标识符、命名规则、关键字
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
//1.注释
//(1)单行注释:
//我是一个注释
//(2)多行注释:
/* 文字内容
* 文字内容
* 文字内容 */
//(3)文档注释:///
class Program
{
/// <summary>
///我是一个文档注释
/// </summary>
/// <param name="args">这里写关与参数的注释</param>
static void Main(string[] args)
{
}
//(4)折叠
#region 两段测试代码
public static void Test_1(string name, int age)
{
}
public static void Test_2(string name, int age)
{
}
#endregion
/*2.标识符
* 字母【A-Z】【a-z】、数字【0-9】、下划线、@符号
* 数字不能开头
* 区分大小写
* @符号只能放在开头
*/
/*3.标识符的命名规范:见名知意
*(1)Camel:驼峰命名法(小驼峰),如果出现多个单词,首单词的首字母小写,其它单词的首字母大写;
*(2)Passcal:帕斯卡命名法(大驼峰), 用于类、属性、方法、接口等,每个单词首字母都大写;
*/
string roomNo = "A8001";
int stuAge = 15;
float stuScore = 89.5f;
double stuTotal = 450.6;
//4.关键字
}
}