Windows程序设计第三章 窗口与消息(部分)

本文深入解析Windows编程中窗口关闭流程,包括用户操作触发的WM_SYSCOMMAND到WM_QUIT消息传递,以及队列消息与非队列消息的区别。重点讲解了窗口过程的重入性和消息处理规则。

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二,Windows编程中的若干难点(概念)

1.

窗口关闭那些事儿~

①用户用鼠标点击“关闭”按钮,DefWindowProc会对该键盘或鼠标输入进行处理,当该函数检测到你已选择“关闭”选项时,便向窗口过程发送“WM_SYSCOMMAND”消息。

②WndProc又把消息传给DefWindowProc

③DefWindowProc又会给窗口发送一条"WM_CLOSE"消息。

④WndProc又把消息传给DefWIndowProc。

⑤DefWindowProc会调用DestroyWindow函数。

⑥DestroyWindow则导致Windows向窗口过程发送一条“WM_DESTROY”消息。

⑦窗口过程在处理该消息时调用PostQuitMessage函数,将一条“WM_QUIT”消息投递到消息队列中。

⑧该消息使消息循环结束,程序终止。

2.队列消息和非队列消息

GetMessage检索消息
DispatchMessage分发消息

①队列消息
是指由Windows放入程序的消息队列中的消息,该消息在消息循环中被检索,然后投递到窗口过程。

队列消息是被“投递”到消息队列中

队列消息主要由用户产生


②非队列消息
是由Windows对窗口过程的直接调用而产生的。

非队列消息是被“发送”到窗口过程。

非队列消息主要是由调用特定的Windows函数引起的,比如:调用CreateWindow会发送WM_CREATE。调用ShowWindow会发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW。UpdateWindow发送WM_PAINT


无论在哪种情形下,窗口过程都会为窗口获取所有消息。

Windows程序可有多个执行线程,但每个线程的消息队列仅为窗口过程在该线程内执行的窗口进行消息处理。即,消息循环和窗口过程不是并发运行的。

消息经DispatchMessage发送到窗口过程时,只有在窗口过程将控制权返还给Windows后,DispatchMessage才会返回。

窗口过程可以调用为其发送其他消息的函数,此时,在该函数返回之前,窗口过程必须将第二个消息处理完毕,才会接着处理前一条消息。

所以,窗口过程时可重入的。

3.速战速决
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