00 深入了解Java中的继承与多态


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面向对象的三大特性:封装、继承、多态。在这三个特性里面,如果没有封装和继承,也就没有多态。

那么多态实现的途径和必要条件是什么呢?以及多态中的重写和重载在JVM中的表现是怎么样?在Java中是如何展现继承的特性呢?对于子类继承于父类时,又有什么限制呢?

1 多态

多态是同一个行为具有多种不同表现形式或形态的能力。

举个栗子,一只鸡可以做成白切鸡、鼓油鸡、吊烧鸡、茶油鸡、盐焗鸡、葱油鸡、清蒸鸡、叫花鸡、啤酒鸡、口水鸡、香菇滑鸡、盐水鸡、啫啫滑鸡、鸡公煲等等。

1.1 多态实现的必要条件

用上面的“鸡的十八种吃法”来举个栗子。

首先,先给出一只鸡:

class Chicken{
	public void live(){
		System.out.println("这是一只鸡");
	}
}

1、子类必须继承父类
对于子类必须继承父类,文章认为,是因为按照面向对象的五大基本原则中所说的依赖倒置原则:抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。既然要实现多态,那么必定有一个作为“抽象”类来定义“行为”,以及若干个作为“具体”类来呈现不同的行为形式或形态。

所以给出一个具体类——白切鸡类:

class BlanchedChicken extends Chicken{}

但是仅仅定义一个白切鸡类是不够的,因为在此我们只能做到复用父类的属性和行为,而没有呈现出行为上的不同的形态或形式。

2、必须有重写
重写,简单地理解就是==重新定义父类方法,使得父类和子类对同一行为的表现形式各不相同。==下面用白切鸡来举个栗子:

class BlanchedChicken extends Chicken{
	public void live(){
		System.out.println("这是一只会被做成白切鸡的鸡");
	}
}

这样就实现了重写,鸡类跟白切鸡在live()方法中定义的行为不同,鸡类是一只命运有着无限可能的鸡,而白切鸡的命运就是做成一只白切鸡。

但是为什么还要有“父类引用指向子类对象”这个条件呢?

3、父类引用指向子类对象
其实这个条件是面向对象的五大基本原则里面的里氏替换原则,简单说就是父类可以引用子类,但是不能反过来。

当一只鸡被选择做白切鸡的时候,它的命运就不是它能掌控的。

Chicken chicken = new BlanchedChicken();
c.live();

运行结果:

为什么要有这个原则?因为父类对于子类来说,是属于“抽象”的层面,子类是“具体”的层面。“抽象”可以提供接口给“具体”实现,但是“具体”凭什么来引用“抽象”呢?而且“子类引用指向父类对象”是不符合“依赖倒置原则”的。

当一只白切鸡想回头重新选择自己的命运,抱歉,它已经在锅里了,逃不出去了。

BlanchedChicken chicken = new Chicken();
chicken.live();

运行结果:

1.2 多态的实现途径

多态的实现途径有三种:重写、重载、接口实现,虽然它们的实现方式不一样,但是核心都是:同一行为的不同表现形式。

1、重写
重写,指的是子类对父类方法的重新定义,但是子类方法的参数列表和返回值类型,必须与父类方法一致!所以可以简单的理解,重写就是子类对父类方法的核心进行重新定义。

举个栗子:

class Chicken{
	public void live(String lastword){
		System.out.print(lastword);
	}
}

class BlanchedChicken extends Chicken{
	//写法一:
	public void live(String lastword){
		System.out.println("这只白切鸡说:");
		super.live(lastword);
	}

	//写法二:
	public void live(String lastword){
		System.out.println("这只白切鸡说:");
		System.out.print(lastword);
	}
}

这里白切鸡类重写了鸡类的live()方法,为什么说是重写呢?因为白切鸡类中的live()方法的参数列表和返回值与父类一样,但方法不一样了。

2、重载
重载,指的是在一个类中有若干方法名相同,但是参数列表不同的情况,返回值可以相同也可以不同的方法定义场景。也可以简单理解成,同一行为(方法)的不同表现形式。

举个栗子:

class Chicken{
	public void live(String lastword){
		System.out.print(lastword);
	}
}

class BlanchedChicken extends Chicken{
	public void live(){
		System.out.println("这是一只会被做成白切鸡的鸡");
	}
	public void live(String lastword){
		PrintStream printStream = System.out;
		printStream.println("这只白切鸡说:");
		printStream.print(lastword);
	}
}

这里的白切鸡类中的两个live()方法,一个无参一个有参,它们对于白切鸡类的live()方法的描述各不相同,单它们的方法名都是live。通俗讲,它们对于白切鸡的鸡生表现形式不同。

3、接口实现
接口,是一种无法被实例化,但可以被实现的抽象类型,是抽象方法的集合,多用作定义方法集合,而方法的具体实现则交给继承接口的具体类来定义。所以,接口定义方法,方法的实现在继承接口的具体类中定义,也是对同一行为的不同表现形式

interface Chicken{
	public void live();
}

class BlanchedChicken implements Chicken{
	public void live(){
		System.out.println("这是一只会被做成白切鸡的鸡");
	}
}

class ShreddedChicken implements Chicken{
	public void live(){
		System.out.println("这是一只会被做成手撕鸡的鸡");
	}
}

从上面的可以看到,对于鸡接口中的live()方法,白切鸡类和手撕鸡类都有自己对这个方法的独特的定义。

1.3 在虚拟机中多态如何表现

前文我们知道,java文件在经过javac编译后,生成class文件之后再JVM中再进行编译后生成对应平台的机器码。而JVM的编译过程中体现多态的过程,在于选择出正确的方法执行,这一过程称为方法调用。

方法调用的唯一任务是确定被调用方法的版本,暂时还不涉及方法内部的具体运行过程。(注:方法调用不等于方法执行)

在介绍多态的重载和重写在JVM实现之前,先简单了解JVM提供的5条方法调用字节码指令:
(1)invokestatic:调用静态方法。
(2)invokespecial:调用实例构造器方法、私有方法和父类方法。
(3)invokevirtual:调用所有的虚方法(这里的虚方法泛指除了invokestatic、invokespecial指令调用的方法,以及final方法)。
(4)invokeinterface:调用接口方法,会在运行时再确定一个实现此接口的对象。
(5)invokedynamic:先在运行时动态解析出调用点限定符所应用的方法(说人话就是用于动态指定运行的方法)。

而方法调用过程中,在编译期就能确定下来调用方法版本的静态方法、实例构造器方法、私有方法、父类方法和final方法(虽是由invokevirtual指定调用)在编译期就已经完成了运行方法版本的确定,这是一个静态的过程,也称为解析调用。

而分派调用则有可能是静态的也可能是动态的,可能会在编译期发生或者运行期才能确定运行方法的版本。

而分派调用的过程与多态的实现有着紧密联系,所以我们先了解一下两个概念:
(1)静态分派:所有依赖静态类型来定位方法执行版本的分派动作。
(2)动态分派:根据运行期实际类型来定位方法执行版本的分派动作。

1、重载
看个栗子:

public class StaticDispatch{
	static abstract class Human{}
	static class Man extends Human{}
	static class Woman extends Human{}
	
	public void sayHello(Human guy){
		System.out.println("hello, guy!");
	}

	public void sayHello(Man guy){
		System.out.println("hello, gentleman!");
	}

	public void sayHello(Woman guy){
		SYstem.out.println("hello, lady!");
	}

	public static void main(String[] args){
		Human man = new Man();
		Human woman = new Woman();
		StaticDispatch sr = new StaticDispatch();
		sr.sayHello(man);
		sr.sayHello(woman);
	}
}

运行结果:

为什么会出现这样的结果?看如下代码:

Human man = new Man();

根据里氏替换原则,子类必须能够替代其基类,也就是说子类相对于父类是“具体类”,而父类是处于“奠定”子类的基本功能的地位。

所以,我们把上面代码中的“Human”称为变量man的静态类型(Static Type),而后面的“Man”称为变量的实际类型(Actual Type),二者的区别在于,静态类型是在编译期可知的,而实际类型的结果在运行期才能确定,编译期在编译程序时并不知道一个对象的实际类型是什么。

在了解了这两个概念之后,来看看字节码文件是怎么说的:

javap -verbose StaticDispatch.class


我们看到,图中的黄色框的invokespecial指令以及标签,我们可以知道这三个指令是在调用实例构造器方法。同理,下面两个红色框的invokevirtual指令告诉我们,这里是采用分派调用的调用虚方法,而且入参都是“Human”。

因为在分派调用的时候,使用哪一个重载版本完全取决于传入参数的数量和数据类型。而且,虚拟机(准确说是编译器)在重载时是通过参数的静态类型而不是实际类型作为判断依据,并且静态类型是编译期可知的。

所以,在编译阶段,javac编译器就会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本。重载是静态分派的经典应用。

2、重写
还是使用上面的例子:

public class StaticDispatch{
	static abstract class Human{
		protected abstract void sayHello();
	}

	static class Man extends Human{
		@Override
		protected void sayHello(){
			System.out.println("man say hello");
		}
	}

	static class Woman extends Human{
		@Override
		protected void sayHello(){
			System.out.println("woman say hello");
		}
	}

	public static void main(String[] args){
		Human man = new Man();
		Human woman = new Woman();
		man.sayHello();
		woman.sayHello();
	}
}

其运行结果:

相信看到这里也会会心一笑,这一看就很明显,重写是按照实际类型来选择方法调用的版本嘛。先别急,来看看它的字节码:

嘶…这好像跟静态分派的字节码一样啊,但是从运行结果看,这两句指令最终执行的目的方法并不相同啊,那原因就得从invokevirtual指令的多态查找过程开始找起。

我们来看看invokevirtual指令的运行时解析过程的步骤:
(1)找到操作数栈顶的第一个元素所指向的对象的实际类型,记作C。
(2)如果在类型C中找到与常量中的描述符和简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError
(3)否则,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。
(4)如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。

我们可以看到,由于invokevirtual指令在执行的第一步就是在运行期确定接收者的实际类型,所以字节码中会出现invokevirtual指令把常量池中的类方法符号引用解析到了不同的直接引用上,这个就是Java重写的本质。

总结一下,重载的本质是在编译期就会根据参数的静态类型来决定重载方法的版本,而重写的本质在运行期确定接收者的实际类型。

2 继承

假如我们有两个类:生物类、猫类。

生物类:

class Animal{
	private String name;

	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}

	public String getName(){
		return this.name;
	}
}

猫类:

class Cat{
	private String name;
	private String sound;

	publi void setName(String name){
		this.name = name;
	}

	public void setSound(String sound){
		this.sound = sound;
	}

	public String getName(){
		return this.name;
	}

	public String getSound(){
		return this.sound;
	}
}

我们知道,猫也是属于生物中的一种,生物有的属性和行为,猫按理来说也是有的。但此时没有继承的概念,那么代码就1得不到复用,长期发展,代码冗余、维护困难且开发者的工作量也非常大。

2.1 继承的概念

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

简单来说,子类能吸收父类已有的属性和行为。除此之外,子类还可以扩展自身功能。子类又被称为派生类,父类被称为超类。

在Java中,如果要实现继承的关系,可以使用如下语法:

class 子类 extends 父类{}

继承的基本实现如下:

class Animal{
	private String name;

	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}

	public String getName(){
		return this.name;
	}
}

class Cat extends Animal{}

public class JavaDemo{
	public static void main(String[] args){
		Cat cat = new Cat();
		cat.setName("cat");
		System.out.println(cat.getName());
	}
}

运行结果:

可以看出,子类可以在不扩展操作的情况下,使用父类的属性和功能。

2.2 子类扩充父类

基本实现如下:

class Animal{
	private String name;

	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}

	public String getName(){
		return this.name;
	}
}

class Cat extends Animal{
	private String sound;

	public void setSound(String sound){
		this.sound = sound;
	}

	public String getSound(){
		return this.sound;
	}
}

public class JavaDemo{
	public static void main(String[] args){
		Cat cat = new Cat();
		cat.setName("HHY");
		cat.setSound("I'm big fool!");
		System.out.println(cat.getName() + ": " + cat.getSound());
	}
}

运行结果为:

我们可以看出,子类在父类的基础上进行了拓展,而且对于父类来说,子类定义的范围更为具体。也就是说,子类是将父类具体化的一种手段。

总结一下,Java中继承利用子类和父类的关系,可以实现代码复用,子类还可以根据需求扩展功能。

2.3 继承的限制

1、子类只能继承一个父类
为什么子类不能多继承呢?举个栗子。

class ACat{
	public void meow(){...}
}


class BCat{
	public void meow(){...}
}

class CCat extends ACat, BCat{
	@Override
	public void meow(){...?}  //提问:这里的mewo()是继承自哪个类?
}

虽说Java只支持单继承,但是不反对多层继承吖!

class ACat{}
class BCat extends ACat{}
class CCat extends BCat{}

这样,BCat就继承了ACat所有的方法,而CCat继承了ACat、BCat所有的方法,实际上CCat是ACat的子(孙)类,是BCat的子类。

总结一下,子类虽然不支持多重继承,只能单继承,但是可以多层继承

2、private修饰不可直接访问,final修饰不可修改
(1)private修饰
对于子类来说,父类中用private修饰的属性对其隐藏的,但如果提供了这个变量的setter/getter接口,还是能够访问和修改这个变量的。

class ACat{
	private String sound = "meow";

	public String getSound(){
		return this.sound;
	}

	public void setSound(String sound){
		this.sound = sound;
	}
}

class BCat extends ACat{}

public class JavaDemo{
	public static void main(String[] args){
		BCat bCat = new BCat();
		bCat.setSound("hhy big fool!");
		System.out.println(bCat.getSound());
	}
}

运行结果:

(2)final修饰
父类已经定义好的final修饰变量(方法也一样),子类可以访问这个属性(或方法),但是不能对其进行更改。

class ACat{
	private final String sound = "meow";

	public String getSound(){
		return this.sound;
	}

	public void setSound(String sound){
		this.sound = sound;  //这句执行不了,会报错的
	}
}

class BCat extends ACat{}

报错:

总结一下,用private修饰的变量可以通过getter/setter接口来操作,final修饰的变量就只能访问,不能更改。

(3)实例化子类时默认先调用父类的构造方法

在实例化子类对象时,会调用父类的构造方法对属性进行初始化,之后再调用子类的构造方法。

class A{
	public A(){
		System.out.println("hhy big fool!");
	}

	public A(String q){
		System.out.println("A: " + q);
	}
}

class B extends A{
	public B(){
		System.out.println("hhy super big fool!");
	}
	public B(String p){
		System.out.println("B: " + p);
	}
}

public class JavaDemo{
	public static void main(String[] args){
		B b = new B("hello");
	}
}

运行结果:

从结果我们可以知道,在实例化子类时,会默认先调用父类中无参构造方法,然后再调用子类的构造方法。

那么怎么调用父类带参构造方法呢?只要在子类构造方法的第一行调用super()方法就好了。

class A{
	public A(){
		System.out.println("hhy big fool!");
	}

	public A(String q){
		System.out.println("A: " + q);
	}
}

class B extends A{
	public B(){
		System.out.println("hhy super big fool!");
	}
	public B(String p){
		super(p);
		System.out.println("B: " + p);
	}
}

public class JavaDemo{
	public static void main(String[] args){
		B b = new B("hello");
	}
}

运行结果:

在子类实例化时候,默认调用的是父类无参构造方法,而如果没有父类无参构造方法,则子类必须通过super()来调用父类的有参构造方法,且super()方法必须在子类构造方法的首行

总结一下,Java继承中有三种继承限制,分别是子类只能单继承、父类中private修饰的变量不能显式访问和final修饰的变量不能改变,以及实例化子类必定会先调用父类的构造方法,之后才调用子类的构造方法。

2.4 类是怎么加载的?

类的加载过程包括三大步骤:加载、连接、初始化。

这三个步骤的开始时间仍然保持着固定的先后顺序,但是进行和完成的进度就不一定是这样的顺序。

1、加载:虚拟机通过这个类的全限定名(即,包名+类名)来获取这个类的二进制字节流,然后在字节流中提取出这个类的结构数据,并转换成这个类在方法区(存储类结构)的运行时数据结构

2、验证:先验证这个字节流是否符合Class文件格式的规范,然后检查这个类与其父类中的数据是否存在冲突(如这个类的父类是否继承被final修饰的类),接着对这个类内的方法体进行检查,如果都没问题了,那就把之前的符号引用换成直接引用

3、准备:为类变量(static修饰的变量)分配内存(方法区)并设置类变量初始值,而这里的初始值是指这个数据类型的零值,如int的初始值是0;

4、解析:在Class文件加载过程之中,会将Class文件中的标识方法、接口的常量放进常量池中,而这些常量对于虚拟机来说,就是符号引用。此阶段就是针对类、接口、字段等7类符号引用,转换成直接指向目标的句柄——直接引用

5、初始化:这个阶段是执行static代码块和类构造器的过程。

总结一下,类加载的过程之中,首先会对Class文件中的类提取并转换成运行时的数据结构,然后对类的父类和这个类的数据信息进行校验之后,为类中的类变量分配内存并且设置初始值,接着将Class文件中与这个类有关的符号引用转换成直接引用,最后在执行类构造器。

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