c#--Unity3D学习笔记
莉诺尔啊啊啊
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
c#字符串的11种基础操作(超易懂,复制即用)
c#字符串的11种基础操作// 所有字母变为大写string name = "LuoYu";Console.WriteLine(name.ToUpper()); // LUOYU // 所有字母变为小写string name2 = name.ToLower();Console.WriteLine(name2); // luoyu// 字符串比较 相同返回:True 不同返回:Fa...原创 2019-03-19 15:54:55 · 1853 阅读 · 0 评论 -
unity3D--常用API之脚本生命周期(多种常用事件的使用介绍)
本文章内容参考于擅码网unity3D视频教程:http://www.mkcode.net/注意事项:生命周期事件,全部是由系统定义好的,且系统自动调用。系统调用这些事件的顺序,和我们代码里面的书写顺序无关。注释加 * 的对应事件是重点内容public class CubeLife : MonoBehaviour{ void Awake() // *唤醒事件,只执行一次 ...转载 2019-04-01 11:03:25 · 394 阅读 · 0 评论 -
Unity3D常用API之工具类(Screen,Time,Mathf)
Unity3D常用API之工具类(Screen,Time,Mathf)屏幕类Debug.Log("屏幕高度:" + Screen.height);Debug.Log("屏幕宽度:" + Screen.width);时间类Debug.Log(Time.time); // 游戏运行时间Debug.Log(Time.deltaTime); // 渲染一帧的时间Time.timeScale = 1; // 时间缩放,控制游戏速度 暂停:0数学类......转载 2019-04-01 14:50:31 · 515 阅读 · 0 评论 -
Unity API
差值运算与时间间隔Vector3.Lerp(m_Transform.position, nextPos, Time.deltaTime);协程与等待时间/// 协程private IEnumerator TileDown(){ while (true) { // 等待0.5秒后再执行下一步 yield return new WaitFor...原创 2019-04-24 19:58:39 · 172 阅读 · 0 评论
分享