4种访问修饰符
public: 在所有类中都是可见的
protected: 仅在自己的包中、自己的子类中可见
package-private(没有修饰符): 仅在自己的包中可见
private: 仅在自己的类中可见
package com.meteorological.basic;
public class Animal {
private String name;
protected String habby;
String remark;
public String getName() {
return name;
}
}
//在自己的包中
package com.meteorological.basic;
public class Animal2 {
public void test() {
Animal animal = new Animal();
System.out.println(animal.habby);//protected在自己的包中
System.out.println(animal.remark);//没有修饰符在自己的包中
}
}
//其他包下
package com.meteorological.basic2;
import com.meteorological.basic.Animal;
public class Cat extends Animal {
public void test() {
System.out.println(this.getName());//public
System.out.println(this.habby);//protected子类中可见
}
}
java面向对象的三大特性
1,封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
类中的成员变量私有化(private)
提供公共的(public)Getter和Setter方法让外界操纵成员变量
2,继承:继承是子类继承父类的特性(包括数据和方法),从而可以扩展或修改父类的行为。子类拥有父类的所有属性和方法(除了private修饰的属性和方法不能拥有)从而实现了实现代码的复用;
如果我们在子类中编写一个独有的方法(没有继承父类的方法),此时就不能通过父类的引用创建的子类对象来调用该方法!!!
子类继承了父类中的所有成员(成员变量、成员方法和嵌套类)。
构造方法不是成员,所以构造方法不会被子类继承,但父类的构造方法可以被子类调用。
子类继承了父类的成员变量和成员方法后,非私有的(public、protected、package-private)属性和方法可以在子类直接访问。
私有的属性和方法子类不能够直接访问,可通过非私有的方法间接访问。
不管使用子类的哪个构造器,默认情况下都会先去调用父类的无参构造器。
如果父类没有提供无参构造器,则子类的构造器中必须用 super 关键字去指定使用父类的哪个构造器。否则,编译无法通过。
public class Animal {
private String name;
protected String habby;
String remark;
//父类构造方法
public Animal(String name, String habby, String remark) {
this.name = name;
this.habby = habby;
this.remark = remark;
}
}
public class Cat extends Animal {
//super使用的时候必须放在构造器第一行,且super只能在构造器中使用
//super()和this()都只能放在构造器的第一行,所以这两个方法不能在一个构造器中同时存在
//子类构造方法
public Cat(String name, String habby, String remark) {
super(name, habby, remark);
}
}
3,多态:多态就是对象的多种形态。
父类的引用可以指向本类的对象,也可以指向子类的对象;
继承是多态的基础。
重载和重写的区别:
区别 | 含义 |
---|---|
方法重载 | 在同一个类中处理不同数据的多个相同方法名的多态手段 |
方法重写 | 相对继承而言,子类中对父类已经存在的方法进行区别化的修改 |
八种基本数据类型
整型:byte, short, int, long
浮点型:float, double
字符型:char
布尔型:boolean
byte | short | int | long | float 单精度浮点型 | double 双精度浮点型 | char | boolean | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
默认值 | 0 | 0 | 0 | 0L | 0.0f | 0.0d | 无默认值 | false |
长度 | 1字节8bit | 2字节16bit | 4字节32bit | 8字节64bit | 4字节32bit | 8字节64bit | 2字节16bit | 1字节(8位) |
取值 | -128到 127 | 取值-32768到 32767 | -2^31 到 2^31-1 | -2^63 到 2^63-1 | 如:char a = ‘a’;char a = ‘中’;char a = 12; 取值范围0~65536 | 仅有两个值true, false | ||
包装类 | Byte | Short | Integer | Long | Float | Double | Character | Boolean |
包装类对象缓存范围 | -128~127 | -128~127 | -128~127 | -128~127 | 没有 | 没有 | 0~127 | true和false |
字符型:char
char占2字节16bit,可以赋值单字符以及整型数值, 变量初始化无默认值,包装类Character。
如:char a = ‘a’;char a = ‘中’;
char a = 12; // 取值范围0~65536,因为char类型在ASCII字符编码中,有对应的数值,可直接做运算,输出字符表中对应的字符
char 类型支持数学运算,背后的原理就是char 可以转化成对应的数字,然后数字计算之后,又可以对应到字符表中的字符,所以运算结果就是新的字符,运算的结果是int 类型,只不过这个int 类型要想赋值给char ,还有一个范围的要求0~65536
char a ='a';
char b =1;
int c = a+b;
Integer a1=100 Integer a2=100,a1==a2的运行结果及原因?
享元模式,通过复用对象,减少对象的创建次数,减少内存占用和提升性能。
Integer内部维护了IntegerCache,它缓存了-128~127这个区间的数值对应的Integer类型。自动装箱调用了valueOf方法,如果在这个区间就直接获取,否则就创建新的对象。结果为true,因为指向了同一个内存地址
Integer a1=-128;
Integer a2=-128;
System.out.println(a1 == a2);//true
Integer a3=128;
Integer a4=128;
System.out.println(a3 == a4);//false
int & integer的区别?
作为成员变量,int初始值为0,integer初始值为null
int存储在栈空间中,integer存储在堆内存中
integer是一个对象类型,封装了很多属性,Java是面向对象的,集合中也只能存储对象元素,普通类型不能存储在集合中
instanceof a是否是b的实例
object instanceof type
1,instanceof只适用于引用类型
System.out.println(1 instanceof int); // 错误!编译时发生错误
2,instanceof可以处理继承关系
public class Animal {
// Animal类的定义
}
public class Dog extends Animal {
// Dog类继承自Animal类
}
public class Cat extends Animal {
// Cat类继承自Animal类
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Dog dog = new Dog();
Cat cat = new Cat();
System.out.println(animal instanceof Animal); // true
System.out.println(dog instanceof Animal); // true
System.out.println(cat instanceof Animal); // true
System.out.println(dog instanceof Dog); // true
System.out.println(cat instanceof Dog); // false
}
}
3,instanceof可以处理接口类型
public interface Drawable {
void draw();
}
public class Circle implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
public class Rectangle implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Drawable shape1 = new Circle();
Drawable shape2 = new Rectangle();
if (shape1 instanceof Drawable) {
shape1.draw();
}
if (shape2 instanceof Drawable) {
shape2.draw();
}
}
}
4,类型判断和处理
public class FormData {
// 表单数据的定义
}
public class Main {
public static void processFormData(Object formData) {
if (formData instanceof FormData) {
// 处理表单数据的逻辑
}
}
}
JDK 和 JRE 有什么区别?
JDK:Java Development Kit 的简称,Java 开发工具包,提供了 Java 的开发环境和运行环境。
JRE:Java Runtime Environment 的简称,Java 运行环境,为 Java 的运行提供了所需环境。
具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 Java 源码的编译器 Javac,还包含了很多 Java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 Java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 Java 程序,需要安装 JDK。
isEmpty和isBlank的区别
//isEmpty仅当字符串长度为0,或者字符串为null时,认为字符串为空,所以当为""或null时为true
boolean empty = StringUtils.isEmpty(" ");//false
//isBlank,除了isEmpty的功能,还会判断字符串中的每个字符是否为空白字符。
//字符串中至少包含一个非空格字符
//空白字符包括空格、制表符、换页符等
boolean blank = StringUtils.isBlank(" ");//true
== 和 equals 的区别是什么?
== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是内存地址;而 equals 默认情况下是内存地址比较,只是很多类重写了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。
String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
String x = "x";
String y = "y";
//x+y底层是stringbuffer.append("x").append("y").toString()会new一个string对象,存储在堆内存中
//"xy"存储在字符串常量池
System.out.println(x+y=="xy"); // false
final String a = "x";//存储在运行时常量池
String b = a + "y";//编译期间编译优化为"xy"
System.out.println(b =="xy");// true
两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?
不对,两个对象的 hashCode() 相同,equals() 不一定 true。
重地 通话,儿女 农丰
String str1 = "通话";
String str2 = "重地";
System. out. println("str1. hashCode() : "+str1. hashCode());//1179395
System. out. println("str2. hashCode() : "+str2. hashCode());//1179395
System. out. println(str1. equals(str2));//false
重写equals()就必须重写hashCode() ?
equals()比较的是两个对象内存地址是否相等
hashCode()用来计算对象的散列值,是判断集合中对象是否重复的关键
如果自定义对象中,只重写了equals(),那么就会造成equals()相等,那么hashCode()值不相等
那么当存储在K-V中k时,就会造成两个相同的对象,却存储在集合中不同位置。
所以一般重写equals()就必须重写hashCode()
final 在 Java 中有什么作用?
final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
final 修饰的方法不能被重写。
final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。可以直接赋值,也可以在构造方法中赋值相对较灵活。
final修饰的参数,在方法中不能被修改。
1、final修饰的类不可以被继承,但可以继承其他的类。
2、final修饰的方法,子类可以继承但是不能重写。
3、子类重写父类的非final方法可以加上final。
4、被final修饰的基本数据类型或者String类型的变量可以看作是常量,赋值后不能改变。
5、被final修饰的引用数据类型变量的引用内存地址值不能改变,可以改变引用数据类型变量的属性值。
6、被final修饰的普通成员变量必须在对象创建完成前进行赋值,可以直接赋值,如果没有直接赋值则需要用构造方法进行赋值,如果有多个构造方法则多个构造方法都要为其赋值,但是不能用set方法赋值。
7、被final修饰的静态成员变量必须要直接赋值或者静态代码块赋值,否则编译不通过。
8、final修饰的成员变量会在编译阶段赋默认值,final固定的是成员变量的手动赋值不是内存中的默认值。
Java 中的 Math. round(-1. 5) 等于多少?
等于 -1,因为在数轴上取值时向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。
long round1 = Math.round(-1.5);//-1
long round2 = Math.round(1.5);//2
String 属于基础的数据类型吗?
String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,而 String 属于对象。
StringBuffer、StringBuilder之间有什么区别?
操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的。
但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer。
所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。
String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?
不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,Java 虚拟机会将其分配到常量池中;
而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。
如何将字符串反转?
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。
示例代码:
// StringBuffer reverse
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
// StringBuilder reverse
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder. append("abcdefg");
System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
String 类的常用方法都有那些?
indexOf():返回指定字符的索引。
charAt():返回指定索引处的字符。
replace():字符串替换。
trim():去除字符串两端空白。
split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
length():返回字符串长度。
toLowerCase():将字符串转成小写字母。
toUpperCase():将字符串转成大写字符。
substring():截取字符串。
equals():字符串比较。
抽象类必须要有抽象方法吗?
不需要,抽象类不一定非要有抽象方法,可以只包含普通方法。
示例代码:
abstract class Cat{
public static void sayHi(){
System.out.println("hi~");
}
//abstract void sayHello();
}
普通类和抽象类有哪些区别?
普通类 | 抽象类 |
---|---|
不能包含抽象方法 | 可以包含普通方法 |
可以直接实例化 | 不能直接实例化,需要先继承,再实例化 |
可以使用final修饰 | 不能使用final修饰 |
抽象类能使用 final 修饰吗?
不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,
如下图所示,编辑器也会提示错误信息:
接口和抽象类有什么区别?
接口 | 抽象类 |
---|---|
接口必须使用 implements 来实现 | 抽象类的子类使用 extends 来继承 |
接口不能有构造函数 | 抽象类可以有构造函数,但是不能直接实例化 |
类可以实现很多个接口 | 只能继承一个抽象类 |
接口中的方法默认使用 public 修饰 | 抽象类中的普通方法可以是任意访问修饰符 |
接口自上而下,一般不考虑子类如何实现 | 抽象类自下而上,将多个相同特征定义成抽象类让子类继承,比如AQS |
Java 中 IO 流分为几种?
按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。
按类型来分:字节流和字符流。
字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据(1个字节=8bit),字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据(1个字符char=2个字节=16bit位)。
BIO、NIO、AIO 有什么区别?
BIO:Block IO 同步阻塞式IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
NIO:Non IO 同步非阻塞IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过Channel(通道)通讯,实现了多路复用Selector。
AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
Files的常用方法都有哪些?
Files. exists():检测文件路径是否存在。
Files. createFile():创建文件。
Files. createDirectory():创建文件夹。
Files. delete():删除一个文件或目录。
Files. copy():复制文件。
Files. move():移动文件。
Files. size():查看文件个数。
Files. read():读取文件。
Files. write():写入文件。