Java设计模式-观察者模式

定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新

通俗一点来说,就是你调用了一个类的某个方法,多个对象都会因为这个方法做不同的业务操作。

比如游戏里操作英雄移动位置。在移动的过程中,会有不同的怪兽攻击你,就可以使用观察者模式进行编写

类图如下:

在这里插入图片描述

首先定义观察者接口,接口方法是怪兽攻击

public interface Observer {
 
	public void attack(Hero hero);
	
}

定义实现类,剑士和弓箭手

public class Sword implements Observer {

	private int x = 100;
	
	private int y = 105;
	

	@Override
	public void attack(Hero hero) {
		if (inRange(hero, this, 2)) {
			System.out.println("剑士发起攻击");
		}
	}

	private boolean inRange(Hero hero, Sword arch, int i) {
		double y = Math.sqrt((hero.x - arch.x) * (hero.x - arch.x) + (hero.y - arch.y) * (hero.y - arch.y));
		return y <= i;
	}
}

public class Arch implements Observer {

	private int x = 100;

	private int y = 100;

	@Override
	public void attack(Hero hero) {
		if (inRange(hero, this, 15)) {
			System.out.println("弓箭手发起攻击");
		}
	}

	private boolean inRange(Hero hero, Arch arch, double i) {
		double y = Math.sqrt((hero.x - arch.x) * (hero.x - arch.x)
				+ (hero.y - arch.y) * (hero.y - arch.y));
		return y <= i;
	}

}

定义一个类通知观察者,订阅观察者

public class Subject {

    private List<Observer> observerList = new LinkedList<>();

    public void attachObserver(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    public void detachObserver(Observer observer){
        observerList.remove(observer);
    }

  public void notifyObservers(Hero hero){
    	System.out.println("========英雄移动=========");
        for (Observer observer: observerList){
            observer.attack(hero);
        }
    }
}

最后是实现类英雄类

public class Hero extends Subject{
   
	int x;
	
	int y;
	
	
	public void move(int x,int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		notifyObservers(this);
	}
}

测试类

public class Test {
 
	public static void main(String[] args) {
		Hero hero = new Hero();
		hero.attachObserver(new Arch());
		hero.attachObserver(new Sword());
		
		hero.move(0, 0);
		hero.move(80, 80);
		hero.move(85, 100);
		hero.move(102,105);
		hero.move(108,105);
	}
}

最后结果:

========英雄移动=========
========英雄移动=========
========英雄移动=========
弓箭手发起攻击
========英雄移动=========
弓箭手发起攻击
剑士发起攻击
========英雄移动=========
弓箭手发起攻击

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