unity的 正射摄像机视口自适应(保证宽度都能看到)

本文详细介绍了Unity中UI自适应的方法,并深入探讨了如何使2D和3D游戏物体在不同屏幕尺寸下保持完整显示。通过自定义脚本,实现了根据设备屏幕比例调整正交摄像机视口大小,确保游戏物体宽度完整呈现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

——个人笔记

unity的ui自适应,但是游戏物体(指的是2D3D的物体)的适应呢?unity会自动帮我们处理,不过他处理的方式是,保证高度能全部看到,而裁剪宽度。如果我们要保持宽度都能看到那么往下看,不需要则直接继续开干!


那么写一个脚本,有一个公式实际视口=初始视口*初始宽高比/实际宽高比这个只对orthographic的投射有效。(透视摄像机就没办法)在这里插入图片描述

创建一个脚本:

using UnityEngine;

public class CamearAdaptation : MonoBehaviour 
{
    public float initOrthoSize;
    public float initWidth;
    public float initHeight;
    
    float factWidth;
    float factHeight;

	void Start () 
	{
        factWidth = Screen.width;
        factHeight = Screen.height;
        //实际正交视口 = 初始正交视口 * 初始宽高比 / 实际宽高比
        GetComponent<Camera>().orthographicSize = (initOrthoSize * (initWidth / initHeight)) / (factWidth / factHeight);
    }
}
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