UI加trigger

文章描述了在Unity引擎中,使用EventTrigger设置PointerDown事件监听器,当点击发生时,激活玩家跳跃模型,通过ActionKit延迟一帧后关闭跳跃状态,所有操作都在CoroutineController实例上下文中执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

EventTrigger.Entry entryPointerDown = new EventTrigger.Entry();
			entryPointerDown.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
			entryPointerDown.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
			UnityAction<BaseEventData> pointerDownCB = new UnityAction<BaseEventData>((BaseEventData baseEventData) =>
			{
				mPlayerMoveModel.isJump.Value = true;
				ActionKit.DelayFrame(1,() => mPlayerMoveModel.isJump.Value = false).Start(CoroutineController.Instance);
			});
			entryPointerDown.callback.AddListener(pointerDownCB);
			Jump.triggers.Add(entryPointerDown);
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