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原创 关于processing的互动媒体程序实验

《代码本色》里详细介绍了关于processing的各种画图原理,在这里,我们对0~4章进行学习,并且绘制图案。1、 00章 引言(随机游走&概率&perlin噪声)效果图:prilin噪声形成曲线,rgb颜色随机生成。代码float t = 0.0;void setup() { size(400,200); smooth();}void draw() ...

2019-12-16 09:19:47 859

原创 十二个“一”的特征与剑三中十二门派风格相对应

十二个书法中的“一”各有特点,或刚或柔,亦韧亦脆,相对应剑三中的门派,十四个门派各有千秋,通过他们之间风格的相似处,可以将其一一对应,在这里,我在剑三的十四个门派中选择了其中的十二个。每一个组合下面放出了133人匿名做出的对十二个“一”的各个属性的判断,1为最大值,-1为最小值。苍云通过身法属性获得对攻击、招架和拆招的额外加成,飞盾后切换擎刀姿态对敌人进行连续追击,盾墙姿态下具有不错的防御...

2019-11-10 15:52:37 308

原创 在processing中通过贝塞尔曲线作图

一般的processing函数只能绘制规则的图像或线条,但是想要较为精细的作图就比较困难,为了画出较为精细的图画,我们可以通过贝塞尔函数的代码,通过点和切线来获取线条的贝塞尔函数,[如图所示,a可以添加点,z可以减少点,点最少不能少于两个,但是每次减少或者添加点的时候,会将原有点的位置打乱,所以在每次获取线条之前,需要确定需要多少个点,线条获取完成后,按“p”打印线条的贝塞尔函数。贝塞尔函数代...

2019-11-02 16:49:48 5558

原创 p5.js关于互动媒体的实例

我认为艺工结合其实并不是一个新兴的产物,它在自然科学和艺术美学诞生的时候,这个概念就出现了。自然科学的目的是探索万物,发现事物的本质,认识我们的世界。艺术美学的目的是将一切的东西都像着美的方向发展,实现真正的美好。二者最终都会回馈自然,回馈人类群体的寻常生活。所以说,艺术和科学并不是对立的,他们一直都处于一个你中有我我中有你的状态。而现在,最能体现艺工结合的方面,大概是设计领域,凡是最终作...

2019-10-20 15:40:56 1292

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