Unity3D中角色撞击物体弹出提示框或显示对象效果

本文介绍了在Unity3D中处理角色撞击物体时如何正确显示提示框或对象效果。通过删除对象的SetActive属性并使用CanvasGroup组件调整透明度来实现。在对象上添加CanvasGroup组件,并在Start函数中初始化alpha为0。按钮监听事件放在显示方法内,确保运行时能捕获按钮事件。作者分享了初次尝试Unity3D小游戏开发的经历,指出遇到的挑战和解决问题的方法。

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角色撞击物体弹出提示框或显示对象效果


刚开始使用的是调用SetActive方法
例:
在Start()函数中设置对象的SetActive属性为false,在函数

void start()
{
   
   gameobject.SetActive(false);//gameobject为显示对象
}
void OnCollisionEnter(Collision col)//撞击事件
{
   
   gameobject.SetActive(true);
}

这么操作后无法使对象显示。
因设置为false后,对象不在活动范围,运行时不会渲染到此对象,即默认此对象不存在。
**问题解决过程如下:**将对象的SetActive属性代码删除修改成设置对象的透明度。
在对象下添加CanvasGroup组件,修改代码

void start()
{
   
   Background.GetComponement<
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