queue/stack/priority_queue
queue
1.queue的介绍
- queue是队列,是一种专门用于FIFO(先进先出)中的操作,从一端输入,从一端输出的容器。
- queue是容器适配器实现的。容器适配器就是指,将特定的容器封装作为queue的底层容器。
- 底层容器可以是标准容器类模板之一。但底层容器至少要具有以下功能:
empty:检测队列是否为空
size:返回队列中有效元素的个数
front:返回队头元素的引用
back:返回队尾元素的引用
push_back:在队列尾部入队列
pop_front:在队列头部出队列
标准容器类deque和list满足了这些要求。vector不具有pop_front功能
2.queue的使用
queue() 构造空的队列
empty() 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size() 返回队列中有效元素的个数
front() 返回队头元素的引用
back() 返回队尾元素的引用
push() 在队尾将元素val入队列
pop() 将队头元素出队列
只是一部分常用接口,因为比较简单在这里就不代码实现了。
3.queue的模拟实现
template<class T>
class queue
{
public:
queue() {}
void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
void pop() {_c.pop_front();}
T& back() {return _c.back();}
const T& back()const {return _c.back();}
T& front() {return _c.front();}
const T& front()const {return _c.front();}
size_t size()const {return _c.size();}
bool empty()const {return _c.empty();}
private:
std::list<T> _c;
};
其实模拟实现很简单,全部使用的是容器适配器list当中的功能。
stack
1.stack的介绍
1.stack也就是栈,是一种先进后出的容器,只能从一端进出。
2.stack是通过容器适配器作为底层进行实现的。
3.容器适配器至少有以下功能:
empty:检测栈是否为空
push_back:尾部插入元素操作
pop_back:尾部删除元素操作
back:获取尾部元素的操作。
2.stack的使用
stack() 构造空的栈
empty() 检测stack是否为空
size() 返回stack中元素的个数
top() 返回栈顶元素的引用
push() 将元素val压入stack中
pop() 将stack中尾部的元素弹出
只是一部分常用接口,因为比较简单在这里就不代码实现了。
3.stack的模拟实现
这里我们选择用vector作为容器适配器进行模拟实现
class stack
{
public:
stack() {}
void push(const T& x)
{
_c.push_back(x);
}
void pop()
{
_c.pop_back();
}
T& top()
{
return _c.back();
}
int size()
{
return _c.size();
}
bool empty()
{
return _c.empty();
}
private:
std::vector<T> _c;
};
priority_queue
1.priority_queue的介绍
- 优先队列是一种容器适配器,是有很严格的排序的。一般情况下,默认第一个元素为最大的元素
- 优先队列的底层实现是一个堆,并且有底层容器。
- 底层容器应具有以下功能:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素 - list和vector都能够实现这样的功能,默认情况下,是使用vector作为优先队列的底层容器。
2.priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:
默认情况下priority_queue是大堆.
3.priority_queue的模拟实现
priority_queue()/priority_queue(first,
last) 构造一个空的优先级队列
empty()检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top() 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x) 在优先级队列中插入元素x
pop() 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素
//less和greater是决定priority是大堆还是小堆。
template<class T>
struct less
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left < right;
}
};
template<class T>
struct greater
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left > right;
}
};
template<class T,class Container = std::vector<T>,class Compare = less<T>>
class priority_queue
{
public:
priority_queue():_c() {}
template<class Iterator>
priority_queue(Iterator first, Iterator last)
: _c(first, last)
{
// 将c中的元素调整成堆的结构
int count = _c.size();
int root = (count-1-1)>>1;//count-1 是最后一个元素的下标,再-1除2得到它的父节点。
for (; root >= 0; root--)
AdjustDown(root);
}
void push(const T& x)
{
_c.push_back(x);
AdjustUP(_c.size() - 1);
}
void pop()
{
if (empty())
return;
swap(_c.front(), _c.back());
_c.pop_back();
AdjustDown(0);
}
T& top()
{
return _c.front();
}
bool empty()
{
return _c.empty();
}
private:
void AdjustUP(int child)
{
size_t parent = (child - 1) / 2;
while (child)
{
if (Compare()(_c[parent], _c[child]))
{
swap(_c[child], _c[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
return;
}
}
void AdjustDown(int parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < _c.size())
{
if (child<_c.size() && Compare()(_c[child],_c[child+1]))
{
child++;
}
if (Compare()(_c[parent], _c[child]))
{
swap(_c[child], _c[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
return;
}
}
private:
Container _c;
};