变量

程序就是用来处理数据的,而变量是用来存储数据的

  • 每个变量在使用前都必须赋值,变量 在赋值以后 才会被创建
  • (=)用来给变量赋值
  • 变量名 = 值
  • 在解释器中,不能直接使用变量名,运行后不会在控制台输出
  • 如果希望通过解释器的方式,输出变量内容,需要使用print函数
  • 在这里插入图片描述

变量之间的计算

  • 数字型 变量之间可以直接计算,如果变量是bool型,在计算时 Ture 对应的数字是 1, False 对应的数字是 0
  • 在python 中,定义变量是不需要指定变量的类型的。在运行的时候python解释器会根据赋值语句等号右侧的数据自动推导出变量中保存数据的准确类型

在这里插入图片描述
用pycharm 进行计算:
用pycahrm
得到结果:
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用python 解释器计算:
在这里插入图片描述
字符串之间可以用 + 拼接字符串
在这里插入图片描述
得到结果 :
在这里插入图片描述

字符串变量 可以和 整数 用 * 重复拼接相同的字符串:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

字符串 和 数字型变量 之间是不能进行其他计算的
在这里插入图片描述

正确的做法:
在这里插入图片描述

关于 bool 型

  • 逻辑判断在编程中是非常重要的。大量的复杂程序在根本上都是建立在“真”与“假”的基本逻辑之上。而bool所表示的就是这种最单纯最本质的True/False,真与假,是与非。
  • 来看下面的例子:
    a = 1 < 3
    print a
    b = 1
    c = 3
    print b > c
    通过用“>”“<”来比较两个数值,我们就得到了一个bool值。这个bool值的真假取决于比较的结果。
  • “>”“<”在编程语言中被称为比较(关系)运算符,常用的比较(关系)运算符包括:
    >:大于
    <:小于
    >=:大于等于
    <=:小于等于
    ==:等于  比较两个值是否相等。之所以用两个等号,是为了和变量赋值区分开来。
    !=:不等与
  • 还有一种逻辑运算符:
    not:逻辑“非”。如果x为True,则not x为False
    and:逻辑“与”。如果x为True,且y为True,则x and y为True
    or:逻辑“或”。如果x、y中至少有一个为True,则x or y为True
  • 比较运算符和逻辑运算符的结果都是 bool 类型的值。

在if语句中的应用:

  • 程序在执行到 if 语句的时候会停下去判断它所带条件的真假。
    “如果”为True,就会去执行接下来的内容。“如果”为False,就跳过。
上栗子:
   thisIsLove = input()
   if thisIsLove:
       print "再转身就该勇敢留下来"
       #输入True,就会得到回答。输入False,什么也没有。
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