多线程03

续篇

3. Lambda表达式

lambda表达式的作用:

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 实质属于函数式编程的概念

  • 让代码看起来更简洁

  • 去掉一些没有意义的代码,只留下核心逻辑

函数式接口的定义:

  • 函数式接口中只包含唯一一个抽象方法

  • 通过Lambda表达式创建函数式接口的对象

总结:

  • lambda表达式只有一行代码的情况下才能去掉花括号,如果有多行,就用代码块包裹

  • 前提是函数式接口

4. 线程五大状态

创建、就绪、运行、阻塞、死亡

5. 线程方法

1. 线程终止

2. 线程休眠

  • sleep指定当前线程阻塞的毫秒数

  • sleep存在异常 InterruptedException

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态

  • sleep可以模拟网络延时、倒计时等

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

3. 线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功

    5. 线程优先级

  • java提供一个线程调度器监控程序中进入就绪状态的所有线程,根据优先级决定应该调度那个线程去执行

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

6. 守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

    后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待

7. 线程同步

线程同步:多个线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,此时就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问的线程进入对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在被访问时的正确性,加入锁机制;当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在问题如下:

  • 一个线程持有锁会导致其他需要此锁的线程挂起

  • 多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,从而引起性能问题

  • 优先级高的等待优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

同步方法:synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面阻塞的线程才可以获得这个锁并继续执行

同步块:synchronized(obj)

  • obj 称之为同步监视器,obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,即对象本身,或者是class

同步监视器的执行过程:

  • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

  • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

  • 第一个线程访问完毕,解除对同步监视器的锁

  • 第二个线程访问,发现同步监视器无锁,然后锁定并访问

8. 死锁

死锁:多个线程同时占有一些共享资源,互相等待对方释放已占有资源才能执行,导致多个线程停止执行的情况,当某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁问题

产生死锁的四个必要条件:

    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

9. Lock锁

  • JDK5.0以后,java可以通过显式定义同步锁对象来实现同步,使用lock对象充当同步锁

  • lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供对共享资源的独占访问,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象,每次只能有一个线程对lock对象加锁

  • 常用ReentrantLock类实现lock,可以显式加锁、释放锁

10. 线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中

优点:

  • 提高响应速度,减少了创建新线程的时间

  • 降低资源消耗,重复利用线程池中的线程

  • 便于线程管理

核心池大小:corePoolSize

最大线程数:maximumPoolSize

线程无任务时多久终止:keepAliveTime

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