续篇
3. Lambda表达式
lambda表达式的作用:
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避免匿名内部类定义过多
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实质属于函数式编程的概念
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让代码看起来更简洁
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去掉一些没有意义的代码,只留下核心逻辑
函数式接口的定义:
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函数式接口中只包含唯一一个抽象方法
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通过Lambda表达式创建函数式接口的对象
总结:
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lambda表达式只有一行代码的情况下才能去掉花括号,如果有多行,就用代码块包裹
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前提是函数式接口
4. 线程五大状态
创建、就绪、运行、阻塞、死亡
5. 线程方法
1. 线程终止
2. 线程休眠
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sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
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sleep存在异常 InterruptedException
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sleep时间达到后线程进入就绪状态
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sleep可以模拟网络延时、倒计时等
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每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
3. 线程礼让
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礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
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将线程从运行状态转为就绪状态
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让cpu重新调度,礼让不一定成功
5. 线程优先级
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java提供一个线程调度器监控程序中进入就绪状态的所有线程,根据优先级决定应该调度那个线程去执行
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线程的优先级用数字表示,范围从1~10
6. 守护线程
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线程分为用户线程和守护线程
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虚拟机必须确保用户线程执行完毕
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虚拟机不用等待守护线程执行完毕
后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待
7. 线程同步
线程同步:多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程操作
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处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,此时就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问的线程进入对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在被访问时的正确性,加入锁机制;当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在问题如下:
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一个线程持有锁会导致其他需要此锁的线程挂起
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多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,从而引起性能问题
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优先级高的等待优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
同步方法:synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面阻塞的线程才可以获得这个锁并继续执行
同步块:synchronized(obj)
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obj 称之为同步监视器,obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
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同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,即对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程:
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第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
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第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
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第一个线程访问完毕,解除对同步监视器的锁
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第二个线程访问,发现同步监视器无锁,然后锁定并访问
8. 死锁
死锁:多个线程同时占有一些共享资源,互相等待对方释放已占有资源才能执行,导致多个线程停止执行的情况,当某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生死锁问题
产生死锁的四个必要条件:
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互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
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请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
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不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
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循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
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9. Lock锁
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JDK5.0以后,java可以通过显式定义同步锁对象来实现同步,使用lock对象充当同步锁
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lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供对共享资源的独占访问,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象,每次只能有一个线程对lock对象加锁
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常用ReentrantLock类实现lock,可以显式加锁、释放锁
10. 线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中
优点:
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提高响应速度,减少了创建新线程的时间
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降低资源消耗,重复利用线程池中的线程
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便于线程管理
核心池大小:corePoolSize
最大线程数:maximumPoolSize
线程无任务时多久终止:keepAliveTime