享元设计模式

享元设计模式

一、享元设计模式

1、介绍

(1)享元模式(Flyweight Pattem)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

(2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。例如:数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

(3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓存池时,不需要总是创建新对象,可以充缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

(4)享元模式经典应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

2、UML

在这里插入图片描述

Flyweight:抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现

ConcreteFlyweight:具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

UnsharedConcreteFlyweight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂

Flyweight:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

内部状态和外部状态:

​ (1)享元模式提出两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

​ (2)内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变(ConcreteFlyweight)

​ (3)外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可共享的状态(UnsharedConcreteFlyweight)

下方享元设计模式案例:内部状态为属性“type”,外部状态则为“user”

3、注意事项和细节

(1)享元模式,“享”表示共享,“元”表示对象

(2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化是,考虑选用享元模式

(3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储

(4)享元模式大大减少对象的创建,降低程序内存的占用,提高效率

(5)享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而内部状态具有固化特性,不会随着外部状态的改变而改变。

(6)使用享元模式,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制

(7)享元模式经典的应用场景是需要缓存池的场景,例如:String常量池,数据库连接池

二、享元设计模式案例

1、介绍

  • 抽象类“Article”为抽象的享元角色,内部定义了内部状态(属性type)和外部状态(对象User)
  • 类“ConcreteArticle”为具体的享元角色,实现了抽象类“Article”
  • 类“User”为不可共享的享元角色,会随着环境的变换而改变
  • 类“ArticleFactory”是一个享元对象池,当需要对象时可以从享元对象池中获取,如果没有则创建一个并添加到池中
  • 类“Client”为客户端,用于测试

2、UML

在这里插入图片描述

3、代码

/**
 * @description: 文章
 * @author: dashu
 * @create: 17:33
 */
public abstract class Article {

    /**
     * 共享部分;内部状态
     *
     *
     * <p>
     * 文章发布的形式
     */
    public String type;


    public Article(String type){
        this.type = type;
    }

    /**
     * 阅读文章
     * @param user 用户
     */
    public abstract void browse(User user);

}
/**
 * @description: 具体的文章
 * @author: dashu
 * @create: 17:34
 */
public class ConcreteArticle extends Article{


    public ConcreteArticle(String type) {
        super(type);
    }

    /**
     * 阅读文章
     * @param user 用户
     */
    @Override
    public void browse(User user) {
        System.out.println("文章发布的形式为:" + type + ",阅读者:" + user.getName());
    }


}
import java.util.HashMap;

/**
 * @description: 文章工厂
 * @author: dashu
 * @create: 17:37
 */
public class ArticleFactory {

    private HashMap<String, Article> pool;


    public ArticleFactory() {
        pool = new HashMap<String, Article>();
    }


    /**
     * 根据文章发布的类型,返回一个文章,如果没有就创建一个文章,并放入到池中,并返回
     * @param type
     * @return
     */
    public Article getArticle(String type){
        if (!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type, new ConcreteArticle(type));
        }
        return pool.get(type);
    }


    /**
     * 返回文章发布类型的总数(池中有多少个文章发布类型)
     * @return
     */
    public int getArticleCount(){
        return pool.size();
    }

}
/**
 * @description: 用户
 * @author: dashu
 * @create: 12:58
 */
public class User {

    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * @description: 客户端
 * @author: dashu
 * @create: 12:58
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        ArticleFactory articleFactory = new ArticleFactory();

        Article gzh = articleFactory.getArticle("公众号");
        gzh.browse(new User("tom"));


        Article bk = articleFactory.getArticle("博客");
        bk.browse(new User("jek"));


    }

}
享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。
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