UML图
概述
构成
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事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象
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构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
- 类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述
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接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
- 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合
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用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
- 构件:系统中物理存在,可替换的部件
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节点:运行时存在的物理元素
- 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
- 行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为
- 交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接
- 状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列
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分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构
- 包:把元素组织成组的机制
- 注释事物: UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释
- 注解:对元素进行约束或解释的简单符号
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关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起
- 依赖:依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化,会影响到另一个事物(依赖事物)的语义。
- 关联:关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间的联系。
- 泛化:泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系。
- 实现:实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。
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图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示
- 以下八种图
语法描述:
一.用例图
概要
- 用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 (《UML参考手册》)
- 用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行(或称为发起了哪个用例)。
- 用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)
事物及解释
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参与者(Actor)
- 解释:在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算机系统或一些可运行的进程)。我们需要注意的是:
1.参与者是角色(role)而不是具体的人,它代表了参与者在与系统打交道的过程中所扮演的角色。所以在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而代表同一参与者的不同实例。
2.参与者作为外部用户(而不是内部)与系统
- 解释:在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算机系统或一些可运行的进程)。我们需要注意的是: