I am a slow walker, but I never walk back.
我走得很慢,但是我从来不会后退。 ——林肯
1. Intent基本使用
1.1 使用显式Intent
Intent事Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间进行传递数据。被用于启动活动,启动服务以及发送广播等场景。
Activity类中提供一个startActivity()
方法,专门用于启动活动,接受一个Intent参数,构建好的Intent传入该方法就可以启动目标活动了。创建一个新的Activity——SecondActivity。
- 直接使用
startActivity()
方法跳转:public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); }
- 通过Intent的ComponentName来启动
ComponentName cn = new ComponentName("com.vivo.a11085273.activitytest","com.vivo.a11085273.activitytest.ThirdActivity"); Intent intent = new Intent(); intent.setComponent(cn); startActivity(intent);
- 通过初始化Intent时指定包名
Intent intent = new Intent("android.intent.action.MAIN"); intent.setClassName("com.vivo.a11085273.activitytest", "com.vivo.a11085273.activitytest.ThirdActivity"); startActivity(intent);
1.2 使用隐式Intent
不明确指出我们想要启动哪一个活动,指定了一系列更为抽象的action和category等信息,交由系统分析这个Intent,找出合适的Intent去启动。通过Intent的Intent-filter实现。
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent("com.vivo.a11085273.activitytest.ACTION_START");
intent.addCategory("com.vivo.a11085273.activitytest.MY_CATEGORY");
startActivity(intent);
}
每个Intent只能指定一个action,但是却能指定多个category。可以调用Intent中的addCategory()
方法来添加category。
2. Activity间传递数据
一个app一般都是由多个Activity构成,这就涉及到多个Acitivity间数据传递。
返回数据给上一个活动
Activity中还有一个startActivityForResult()
方法也适用于启动活动,但是该方法期望活动销毁的时候返回一个结果给上一个活动。
示例:
- 首先在FirstActivity中设置跳转:
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
}
- 其次,在SecondActivity中设置返回数据:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second_activity);
Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();
}
});
}
- 最后在FirstActivity中重写
onActivityResult()
方法得到返回数据:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
switch(requestCode) {
case 1:
if (resultCode == RESULT_OK) {
String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("FritstActivity",returnedData);
}
break;
default:
}
}
如果在SecondActivity中是通过back键返回的,则可以通过在SecondActivity中重写onBackPressed()
来解决:
@Override
public void onBackPressed() {
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();
}
3. Intent传递复杂数据
3.1 传递简单参数
直接通过调用Intent的putExtra()
方法存入数据,然后在获得Intent后调用getXxxExtra获得 对应类型的数据;传递多个的话,可以使用Bundle对象作为容器,通过调用Bundle的putXxx先将数据 存储到Bundle中,然后调用Intent的putExtras()
方法将Bundle存入Intent中,然后获得Intent以后, 调用getExtras()
获得Bundle容器,然后调用其getXXX获取对应的数据!
3.2 传递数组
-
写入数组:
bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"呵呵","哈哈"}); //可把StringArray换成其他数据类型,比如int,float等等...
-
读取数组
String[] str = bd.getStringArray("StringArray")
3.3 传递集合
3.3.1 List<基本数据类型或String>
- 写入集合:
intent.putStringArrayListExtra(name, value)
intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)
- 读取集合:
intent.getStringArrayListExtra(name)
intent.getIntegerArrayListExtra(name)
3.3.2 List<Object>
将list强转成Serializable类型,然后传入(可用Bundle做媒介)
- 写入集合:
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
Bundle bd = new Bundle();
list = new ArrayList<Object>();
list.add("nice");
list.add("boy");
bd.putSerializable("list",list);
intent.putExtras(bd);
startActivity(intent);
}
- 读取集合:
Intent intent = getIntent();
Bundle bd = intent.getExtras();
List str = (List<Object>) bd.getSerializable("list");
System.out.println(str.get(0));
Object类需要实现Serializable接口
3.3.3 Map<String, Object>或更复杂
解决方法:在外层套一个List
- 传递数据:
Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
map1.put("key1", "value1");
map1.put("key2", "value2");
List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
list.add(map1);
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
Bundle bd = new Bundle();
//须定义一个list用于在budnle中传递需要传递的ArrayList<Object>,这个是必须要的
bundleList = new ArrayList<>();
bundleList.add(list);
bd.putParcelableArrayList("list", bundleList);
intent.putExtras(bd);
startActivity(intent);
- 读取数据:
Intent intent = getIntent();
Bundle bd = intent.getExtras();
ArrayList bundleList = bd.getParcelableArrayList("list");
List<Map<String, Object>> list =(List) bundleList.get(0);
Map<String, Object> map = list.get(0);
System.out.println(map.containsKey("key1"));
3.4 传递对象
传递对象的方式有两种:
- 将对象转换为Json字符串
- 通过Serializable,Parcelable序列化 不建议使用Android内置的抠脚Json解析器,可使用fastjson或者Gson第三方库!
3.4.1 将对象转换为Json字符串
-
Model:
public class Book{ private int id; private String title; //... } public class Author{ private int id; private String name; //... }
-
写入数据:
Book book=new Book(); book.setTitle("Java编程思想"); Author author=new Author(); author.setId(1); author.setName("Bruce Eckel"); book.setAuthor(author); Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class); intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book)); startActivity(intent);
-
读取数据:
String bookJson=getIntent().getStringExtra("book"); Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class); Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle()); Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());
3.4.2 使用Serializable、Parcelable序列化对象
对于使用Parcelable序列化对象,必须重写两个方法:
describeContents()
:用于描述内容接口,一般直接return 0 即可。writeToParcel()
:用于将想要传递的数据写入到一个Parcelable容器中。
除了这两个方法外,还需要创建一个Parcelable.Creator接口的实现,这个接口中需要实现两个方法:
createFromParcel()
:用于将写入Parcel容器中的数据读出来,用读出来的数据实例化一个对象,并且返回newArray()
:创建一个长度为size的数组并返回,一般直接返回return T[size] 即可
示例:
public class Person implements Parcelable{
private String mName;
private String mAddress;
public String getName() {
return mName;
}
public void setName(String name) {
mName = name;
}
public String getAddress() {
return mAddress;
}
public void setAddress(String address) {
mAddress = address;
}
// 重写describeContents()方法
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
// 重写writeToParcel()方法
@Override
public void writeToParcel(Parcel parcel, int i) {
parcel.writeString(mName);
parcel.writeString(mAddress);
}
// 创建一个Parcelable.Creator接口
public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR = new Parcelable.Creator<Person>(){
@Override
public Person createFromParcel(Parcel parcel) {
Person person = new Person();
person.mName = parcel.readString();
person.mAddess = parcel.readString();
return person;
}
@Override
public Person[] newArray(int i) {
return new Person[i];
}
};
}
这时候对象的传递方式为:
Person obj=new Person();
obj.setName("Parcelable");
Intent mIntent = new Intent(MainActivity.this,Activity2.class);
mIntent.putExtra("Par",obj);
startActivity(mIntent);
接收数据的方法为:
Person personObject = (Person)getIntent().getParcelableExtra("Par");
前述展示了实现Parcelable接口的方式,这里让自定义的对象实现Serializable接口。
public class Person implements Serializable{
private String mName;
private String mAddress;
public String getName() {
return mName;
}
public void setName(String name) {
mName = name;
}
public String getAddress() {
return mAddress;
}
public void setAddress(String address) {
mAddress = address;
}
}
这时候就可以使用Intent的putExtra()
方法传递这个自定义对象了,在Activity中这样使用:
Person person = new Person();
person.setName("Hwaphon");
person.setAddress("Anhui");
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("person",person);
startActivity(intent);
接收数据的方法为:
Intent intent = getIntent();
Person person = (Person) intent.getSerializableExtra("person");
使用Serializable方法虽然简单,但是效率不容乐观,它会把整个对象序列化,开销大。
3.5 Intent传递Bitmap
方法一:
bitmap默认实现Parcelable接口,直接传递即可
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher);
Bundle b = new Bundle();
b.putParcelable("bitmap", bmp);
Intent intent = new Intent(this, MainActivity2.class);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);
数据的接收为:
Intent intent=getIntent();
Bundle b=intent.getExtras();
Bitmap bmp=(Bitmap) b.getParcelable("bitmap");
这种传递方式的缺陷:只能传递相对较小的Bitmap,如果Bitmap大小尺寸过大就会引起代码崩溃。
方式二:
首先将Bitmap写进字节流传递出去:
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
//图片大小压缩
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
byte[] bytes=baos.toByteArray();
Bundle b = new Bundle();
b.putByteArray("bitmap", bytes);
Intent intent = new Intent(this, MainActivity2.class);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);
将bitmap从字节流中恢复:
Intent intent=getIntent();
Bundle b=intent.getExtras();
byte[] bytes=b.getByteArray("bitmap");
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
3.6 定义全局的数据
如果是传递简单的数据,有这样的需求,Activity1 -> Activity2 -> Activity3 -> Activity4, 你想在Activity中传递某个数据到Activity4中,怎么破,一个个页面传么?
如果你想某个数据可以在任何地方都能获取到,你就可以考虑使用 Application全局对象了!
Android系统在每个程序运行的时候创建一个Application对象,而且只会创建一个,所以Application 是单例(singleton)模式的一个类,而且Application对象的生命周期是整个程序中最长的,他的生命 周期等于这个程序的生命周期。如果想存储一些比静态的值(固定不改变的,也可以变),如果你想使用 Application就需要自定义类实现Application类,并且告诉系统实例化的是我们自定义的Application 而非系统默认的,而这一步,就是在AndroidManifest.xml中卫我们的application标签添加:name属性!
- 自定义Application类
class MyApp extends Application {
private String myState;
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
}
- 在AndroidManifest.xml中声明:
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
- 在需要的地方调用
final MyApp appState = (MyApp)getApplicationContext();
appState.setState("hello MainActivity");
final String state = appState.getState();
appState.setState("hello secondActivity");
textView1.setText(state);
sendValue.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
注:
Application对象是存在于内存中的,也就有它可能会被系统杀死,比如这样的场景:
我们在Activity1中往application中存储了用户账号,然后在Activity2中获取到用户账号,并且显示!
如果我们点击home键,然后过了N久候,系统为了回收内存kill掉了我们的app。这个时候,我们重新 打开这个app,这个时候很神奇的,回到了Activity2的页面,但是如果这个时候你再去获取Application 里的用户账号,程序就会报NullPointerException,然后crash掉~
之所以会发生上述crash,是因为这个Application对象是全新创建的,可能你以为App是重新启动的, 其实并不是,仅仅是创建一个新的Application,然后启动上次用户离开时的Activity,从而创造App 并没有被杀死的假象!所以如果是比较重要的数据的话,建议你还是进行本地化,另外在使用数据的时候 要对变量的值进行非空检查!还有一点就是:不止是Application变量会这样,单例对象以及公共静态变量 也会这样~
3.7 单例模式传参
单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。
示例:
public class XclSingleton
{
//单例模式实例
private static XclSingleton instance = null;
//synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例
public synchronized static XclSingleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new XclSingleton();
}
return instance;
}
final HashMap<String, Object> mMap;
private XclSingleton()
{
mMap = new HashMap<String,Object>();
}
public void put(String key,Object value){
mMap.put(key,value);
}
public Object get(String key)
{
return mMap.get(key);
}
}
设置参数:
XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");
XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");