
unity
文章平均质量分 70
多看美景,少生气
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 常用数据结构的原理和性能
原理:开辟连续空间存储固定长度的值或者引用;有点:因为连续空间有助于提高读写速度和访问速度。缺点:删除需要移动后面元素(如果删除的是最后一个则不一样)同理插入也是一样;固定长度缺乏灵活性,一旦创建无法修改长度,有可能浪费空间;插入删除性能低下。原创 2024-07-12 10:02:44 · 722 阅读 · 0 评论 -
UnityShader内置函数和一些CG函数
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unity 四元数
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