unity期末大作业-简单桌球游戏-源码+导出exe(附下载链接)

unity期末大作业-简单桌球游戏(附下载链接)
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    Restart();
    ExitGame();
}

public void Restart()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

public void ExitGame()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
    {
       // UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
        Application.Quit();
    }
}

}

### Unity期末作业示例下载与资源获取 在Unity开发中,获取高质量的期末作业项目或示例对于学习和实践非常重要。以下是一些可能的解决方案和资源推荐。 #### 1. 使用官方文档和教程 Unity官方提供了丰富的学习资源,例如案例项目和教学视频。用户可以访问Unity Learn平台,其中包含许多入门级到高级别的项目示例[^2]。这些项目通常包括完整的代码、场景以及详细的说明文档,非常适合用作期末作业参考。 #### 2. GitHub开源项目 GitHub是一个寻找开源项目的绝佳场所。通过搜索关键词“Unity project example”或“Unity semester project”,可以找到许多由开发者分享的完整项目。例如,`RubyAdventure`就是Unity官方提供的一个基础入门案例,它涵盖了玩家控制、敌人AI以及NPC交互等内容[^2]。 #### 3. 单例模式(Singleton)的应用 如果需要实现特定功能模块,如全局管理器,可以参考单例模式模板代码[^1]: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { protected static T instance; public static T Instance { get { if (instance == null) { instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T)); if (instance == null) { Debug.LogError("An instance of " + typeof(T) + " is needed in the scene, but there is none."); } } return instance; } } } ``` 此代码片段可用于创建全局唯一的管理器实例,确保项目结构清晰且易于维护。 #### 4. 对象引用比较与值比较 在Unity开发中,对象引用比较通常使用`==`操作符,但需要注意它仅比较引用是否相同而非内容。若需进行值比较,则应重写`Equals`方法或使用结构化数据类型[^3]。 --- ### 注意事项 -下载和使用他人项目时,请确保遵守相关版权协议。 - 如果是用于学术目的,建议适当修改以体现个人工作成果,避免直接复制。
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