//单一职责原则:一个类应该只负责一项职责。
//方式1
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑 ");
}
}
//方式2:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
}
}
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑 ");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空中飞 ");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水里游 ");
}
}
/方案2的分析 :
1.遵守单一职责原则
2.但是改动很大,即要将类分解,又要修改客户端
3.改进:保留并修改Vehicle类,改动的代码会比较少/
//方案3 保留并修改Vehicle类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 Vehicle = new Vehicle2();
Vehicle.run("摩托车");
Vehicle.run("汽车");
Vehicle.runAir("飞机");
Vehicle.runWater("轮船");
}
}
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) { // 不变
System.out.println(vehicle + "在公路上跑");
}
public void runAir(String vehicle) { // 增加
System.out.println(vehicle + "在天空中飞");
}
public void runWater(String vehicle) { // 增加
System.out.println(vehicle + "在水里游");
}
}
/方案3的分析 :
1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法;
2.增加的部分不影响原有部分,降低了变更引起的风险;
3.这里在类这个级别上没有遵守单一职责原则,但是在方法级 别上,仍然是遵守单一职责。/
//开放-封闭原则:开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的, 是允许对其进行功能扩展的;
*开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的, 即不应该修改原有的代码。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GraphicDraw graphicdraw = new GraphicDraw();
graphicdraw.drawgraph(2);
}
}
//方式1
class Rectangle {
void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Circle {
void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
class Triangle { // 新增三角形——肯定要改
void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}
class GraphicDraw {
void drawgraph(int type) {
if (type == 1) {
Rectangle rec = new Rectangle();
rec.draw();
} else if (type == 2) {
Circle c = new Circle();
c.draw();
} else if (type == 3) { // 新增绘制三角形
Triangle t = new Triangle();
t.draw();
}
}
}
/*方式1的优缺点:
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)缺点是违反了开闭原则(对扩展(提供方)开放,对 修改(使用方)关闭):需要给类增加新功能的时候, 尽量不要修改代码,或者尽可能少修改代码。
3)本例,需要新增一个图形种类时,修改的地方比较多
改进思路: 发现Rectangle和Circle有共同的draw方法,创 建抽象Shape类做成基类,并提供抽象的draw方法,让子类 去实现,当需要新的图形时,只需要让新的图形继承Shape, 并实现draw方法。画图类GraphicDraw不出现具体的类, 用抽象类Shape。这样使用方的代码就不需要修改,满足开 闭原则。 */
//方式2:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GraphicDraw graphicdraw = new GraphicDraw();
graphicdraw.drawgraph(new Circle());
graphicdraw.drawgraph(new Rectangle());
graphicdraw.drawgraph(new Triangle());
}
}
abstract class Shape { // Shape类,基类
public abstract void draw(); // 抽象方法
}
class GraphicDraw { // 新增绘制图形不需修改此类
void drawgraph(Shape s) {
s.draw();
}
}
class Rectangle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
class Triangle extends Shape { // 新增三角形
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}
/*里氏替换原则:只要有父类出现的地方,都可以使用子类来替代。而且不 会出现任何错误或者异常。
- 但是反过来却不行。子类出现的地方,不能使用父类来替代 。
里氏代换原则的主要作用:规范继承时子类的一些书写规 则。其主要目的就是保持父类方法不被覆盖。*/
/依赖倒转原则:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。
以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体 的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello world ";
}
}
// Person 类 接受消息,将Email类 作为参数 产生了依赖 如果 参数发生变化,即接受的是微信 或短信 整个方法需要改动
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
/分析:
1.简单,比较容易想到
2.如果我们获取的对象是微信,短信 等,则新增类,同时Perons也要增加 相应的接收方法
3.解决:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接收者,这样Person 类与接口IReceiver发生依赖 因为Emai1, WeiXin等属于接收的 范围,它们各自实现IReceiver接口, 这样就符合依赖倒转原则/
//解决方案:
定义接受的接口 */
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email()); // 传入不同实现类 实现不同的接受
person.receive(new WenXin());
}
}
interface IReciver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReciver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello world ";
}
}
class WenXin implements IReciver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello WenXin ";
}
}
class Person {
public void receive(IReciver reciver) {
System.out.println(reciver.getInfo());
}
}