JAVA集合之LinkedList源码解析

本文深入剖析JAVA中LinkedList集合的源码,讲解其作为双向链表的内部结构、添加和删除方法的实现细节,以及作为队列和双端队列的特性。重点关注其高效的首尾操作和低效的中间操作,以及线程不安全的特点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

JAVA集合之LinkedList源码解析

上一篇讲完ArrayList之后,我们继续进入List的下一个目标:LinkedList(我们不讲Vector了,因为它跟ArrayList只有线程安全和其他一些细微的差别,建议大家自行阅读源码)

LinkedList特性:

  1. 排序有序,可重复
  2. 底层使用双向循环列表结构
  3. 读取速度慢,增删速度快
  4. 线程不安全

源码解析

继承关系

在这里插入图片描述

简介

{@code List}{@code Deque}接口的双链列表实现。实现所有可选的列表操作,并允许所有元素
(包括{@code null})。
所有操作均按双向链接列表的预期执行。
索引到列表中的操作将从列表的开头或结尾开始遍历列表,以更接近指定索引的位置为准。
请注意,此实现未同步。如果多个线程同时访问链表,并且至少一个线程在结构上修改了链表,
则它必须在外部进行同步。 
(结构修改是添加或删除一个或多个元素的任何操作;仅设置元素的值不是结构修改。)
通常通过在自然封装列表的某个对象上进行同步来完成此操作。如果不存在这样的对象,
则应使用{@link CollectionssynchronizedList Collections.synchronizedList}方法“包装”列表。
最好在创建时完成此操作,以防止意外的不同步访问列表:
列表= = Collections.synchronizedList(new LinkedList...)); 
此类的{@返回的迭代器代码迭代器}{@code listIterator}方法是快速失败的:
如果在创建迭代器之后的任何时间对列表进行结构修改,则可以通过迭代器自己的{@code remove}进行任何修改,
或者{@code add}方法,迭代器将抛出{@link ConcurrentModificationException}。
因此,面对并发修改,迭代器会快速干净地失败,而不会在未来的不确定时间冒着任意,不确定的行为的风险。
请注意,不能保证迭代器的快速失败行为,因为通常来说,在存在不同步的并发修改的情况下,
不可能做出任何严格的保证。快速失败的迭代器会尽最大努力抛出{@code ConcurrentModificationException}。
因此,编写依赖于此异常的程序以确保其正确性是错误的:迭代器的快速失败行为应仅用于检测错误。

简介明确指出LinkedList底层是一个双向链表,允许null值插入,未实现线程同步。我们来看看LinkedList到底怎么实现的

内部类

在这里插入图片描述
链表由一系列节点(链表中每一个元素称为节点)组成,节点可以在运行时动态生成。每个节点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域。 在C语言中,由于有指针的存在,我们可以很方便的实现一个链表,在JAVA中,我们使用对象的方式来充当指针,指向下一个节点的内存地址。
LinkedList类的内部,Node类充当链表中的每一个节点,内部参数包括负责储存数据的item,指向上一节点的prev,和指向下一节点的next。在每一个Node初始化的时候都要传入前后指针和数据。

添加方法

在链表首部添加元素

private void linkFirst(E e) {
		将内部保存的首节点点赋值给f
        final Node<E> f = first;
        //创建新节点,新节点的next节点是当前的首节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        //把新节点作为新的首节点
        first = newNode;
        判断是否是第一个添加的元素
        如果是将新节点赋值给last 即是first也是last
        如果不是把原首节点的prev设置为新节点 不需要管last了
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        更新链表节点个数
        size++;
        修改次数加1
        modCount++;
    }

在链表尾部添加元素

void linkLast(E e) {
		将内部保存的尾节点赋值给l
        final Node<E> l = last;
        创建新节点,新节点的prev节点是当前的尾节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        把新节点作为新的尾节点
        last = newNode;
        判断是否是第一个添加的元素
        如果是将新节点赋值给first  即是first也是last
        如果不是把原尾节点的next设置为新节点
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        更新链表节点个数
        size++;
        将集合修改次数加1
        modCount++;
    }

添加默认在尾部进行

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

在指定下标添加元素

//该方法和上面add方法的区别是,该方法可以指定位置插入元素
    public void add(int index, E element) {
        //判断是否越界
        checkPositionIndex(index);
		//如果index等于链表节点个数,就将元素添加到俩表尾部,否则调用linkBefore方法
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

node(index)详解

//获取指定位置的节点
    Node<E> node(int index) {
    //如果index小于size的一半,就从首节点开始遍历,一直获取x的下一个节点
    //如果index大于或等于size的一半,就从尾节点开始遍历,一直获取x的上一个节点
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

linkBefore(E e, Node succ)详解

//将元素插入到指定节点前
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        //拿到succ的上一节点
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //创建新节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //将新节点作为succ的上一节点
        succ.prev = newNode;
        //判断succ是否是首节点
        //如果是将新节点作为新的首节点
        //如果不是将新节点作为pred的下一节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        //更新链表节点个数
        size++;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
    }

指定下标添加,先进行越界判断。之后判断下标是否为尾部,如果是尾部则调用addlast方法。如果不是尾部,则先取出原链表当前下标的值,调用linkbefore方法。创建新节点指向当前下标的头和尾。再把下个节点的prev指向当前节点。之后判断原节点的前一节点是否为空,为空则表示当前节点为首节点,不为空则把原节点的前一节点的next指向当前节点。完成双向链表。

addAll(int index, Collection<? extends E> c)详解

//将集合内的元素依次插入index位置后
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        //判断是否越界
        checkPositionIndex(index);
		//将集合转换为数组
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        //判断数组长度是否为0,为0直接返回false
        if (numNew == 0)
            return false;
		//pred上一个节点,succ当前节点
        Node<E> pred, succ;
        //判断index位置是否等于链表元素个数
        //如果等于succ赋值为null,pred赋值为当前链表尾节点last
        //如果不等于succ赋值为index位置的节点,pred赋值为succ的上一个节点
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
		//循环数组
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            //创建新节点
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            //如果上一个节点为null,把新节点作为新的首节点,否则pred的下一个节点为新节点
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            //把新节点赋值给上一个节点
            pred = newNode;
        }
		//如果index位置的节点为null,把pred作业尾节点
        //如果不为null,pred的下一节点为index位置的节点,succ的上一节点为pred
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }
		//更新链表节点个数
        size += numNew;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //因为是无界的,所以添加元素总是会成功
        return true;
    }

到上面这么多种方式添加元素,其实本质只是三种方式,在链表的首部、尾部、中间位置添加元素。如下图所示:
在这里插入图片描述

在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。

删除方法

remove(Objcect o)详解

public boolean remove(Object o) {
        //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
        if (o == null) {
            //从首节点开始遍历
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                   	//调用unlink方法删除指定节点
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

unlink(node x)移除指定节点详解

//删除指定节点
    E unlink(Node<E> x) {
        //获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
		//如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点
        //否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        //如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点
        //否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        //将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集
        x.item = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    }

unlinkFirst(node f)移除首节点详解

//删除首节点
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        //首节点的元素值
        final E element = f.item;
        //首节点的下一节点
        final Node<E> next = f.next;
        //将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //将next设置为新的首节点
        first = next;
        //如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null
        //否则把next的上一节点设为null
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    }

unlinkLast(node l)移除尾节点详解

private E unlinkLast(Node<E> l) {
       	//尾节点的元素值
        final E element = l.item;
        //尾节点的上一节点
        final Node<E> prev = l.prev;
        //将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        //将prev设置新的尾节点
        last = prev;
        //如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null
        //否则把prev的下一节点设为null
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    }

删除和添加一样,其实本质只有三种方式,即删除首部、尾部、中间节点。如下图所示:

在这里插入图片描述

关于队列的操作

LinkedList可以作为FIFO(First In First Out)的队列,也就是先进先出的队列使用,以下是关于队列的操作。

//获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
	//获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
    public E element() {
        return getFirst();
    }
	//获取队列的第一个元素,如果为null会返回null
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
	//获取队列的第一个元素,如果为null会抛出异常
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
	//将元素添加到队列尾部
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

关于双端队列的操作

双端列队可以作为栈使用,栈的特性是LIFO(Last In First Out),也就是后进先出。所以作为栈使用也很简单,添加和删除元素都只操作队列的首节点即可。

//将元素添加到首部
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }
	//将元素添加到尾部
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }
 	//获取首部的元素值
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }
	//获取尾部的元素值
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }
	//删除首部,如果为null会返回null
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
	//删除尾部,如果为null会返回null
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
	//将元素添加到首部
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
	//删除首部,如果为null会抛出异常
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
	//删除链表中元素值等于o的第一个节点,其实和remove方法是一样的,因为内部还是调用的remove方法
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

	//删除链表中元素值等于o的最后一个节点
	public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
     	//因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
        if (o == null) {
            //和remove方法的区别它是从尾节点往前遍历
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    //调用unlink方法删除指定节点
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

其他方法

//判断元素是否存在于链表中
	public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }
	
	//从前往后查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

	//该方法和上面indexOf方法相反,它是从后往前查找返回节点元素值等于o的位置,不存在返回-1
    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

	//克隆函数,返回LinkedList的克隆对象
    public Object clone() {
        LinkedList<E> clone = superClone();

        // 将新建LinkedList置于最初状态
        clone.first = clone.last = null;
        clone.size = 0;
        clone.modCount = 0;

        // 将链表中所有节点的数据都添加到克隆对象中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            clone.add(x.item);

        return clone;
    }

	//返回LinkedList节点单元素值的Object数组
    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        //将链表中所有节点的元素值添加到object数组中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

	// 返回LinkedList的模板数组。所谓模板数组,即可以将T设为任意的数据类型
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        //如果a的长度小于LinkedList节点个数,说明a不能容纳LinkedList的所有节点元素值
        //则新建一个数组,数组大小为LinkedList节点个数,并赋值给a
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        // 将链表中所有节点的元素值都添加到数组a中
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    }

	//将LinkedList中的数据写入到输入流中,先写容量,再写数据
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // Write out size
        s.writeInt(size);

        // Write out all elements in the proper order.
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            s.writeObject(x.item);
    }

	//从输入流中读取数据,一样是先读容量,再读数据
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();

        // Read in size
        int size = s.readInt();
		//从输入流中将元素值逐个添加到链表中
        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i = 0; i < size; i++)
            linkLast((E)s.readObject());
    }

总结

  • LinkedList自己实现了序列化和反序列化,因为它实现了writeObjectreadObject方法。
  • LinkedList是一个以双向链表实现的List。
  • LinkedList还是一个双端队列,具有队列、双端队列、栈的特性。
  • LinkedList在首部和尾部添加、删除元素效率高效,在中间添加、删除元素效率较低。
  • LinkedList虽然实现了随机访问,但是效率低效,不建议使用。
  • LinkedList是线程不安全的。
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