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原创 总结:From L3 to seL4 What Have We Learnt in 20 Years of L4 Micorkernels?
From L3 to seL4 What Have We Learnt in 20 Years of L4 Micorkernels? Intro Micorkernel: 最小化内核可以提供的函数。内核只提供一组广义的机制,用户层服务器实现具体OS服务。 现代的代表 seL4,Fiasco.OC,NOVA,OKL4 seL4通过引入了形式化证明方法,通过数学的方式证明了其在微核部分满足从设计到实现的一致性,以及微核上的服务具有互不干扰等属性。 微内核设计 最小化原则:一个操作系统内核的功能只有在将其放在内
2021-06-15 18:37:10
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原创 unity3d 第一人称射击射线实现
代码示例: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class fpsShoot : MonoBehaviour { private Camera _camera; private void Start() { _camera = GetComponent&...
2018-11-30 13:05:22
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原创 Unity3d第一人称视角旋转和移动底层代码实现
贴上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { public float sensitivityHor = 9.0f; public float sensitivityVer = 9.0f; public f...
2018-11-29 14:13:37
2010
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