osg-01-配置环境vs2019+osg3.6.4

本文详细介绍了如何使用CMakeFile编译OpenSceneGraph (osg) 代码,包括配置环境变量、头文件和库路径,以及针对Visual Studio的工程设置,特别提到了关键依赖项的添加和解决常见问题如GL错误和Nosuchfileordirectory。最后步骤是编译并运行项目。

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1.使用CMakeFile编译osg代码
在这里插入图片描述

2.配置环境变量
在这里插入图片描述

3.配置头文件和库路径
在这里插入图片描述

4.配置VS工程
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开项目属性的链接器,选择“输入”,在附加依赖项添加
OpenThreads.lib

osgAnimation.lib

osg.lib

osgDB.lib

osgFX.lib

osgGA.lib

osgManipulator.lib

osgParticle.lib

osgPresentation.lib

osgShadow.lib

osgSim.lib

osgTerrain.lib

osgText.lib

osgUI.lib

osgUtil.lib

osgViewer.lib

osgVolume.lib

osgWidget.lib

5.使用命令查看
在这里插入图片描述

注意:
1.如果报一堆GL的错误,将GL.h里面加上include<Windows.h>
2.“osg/Config”: No such file or directory
把OSG编译之后输出目录中的include文件夹与源码中的include合并在一起,就OK了

6.编译运行
在这里插入图片描述

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