- 博客(7)
- 收藏
- 关注
转载 C++设计模式
C++设计模式——简单工厂模式C++设计模式——工厂方法模式C++设计模式——抽象工厂模式C++设计模式——单例模式C++设计模式——建造者模式C++设计模式——原型模式C++设计模式——适配器模式C++设计模式——桥接模式C++设计模式——组合模式C++设计模式——装饰模式C++设计模式...
2019-03-11 14:49:19
3436
原创 【Windows下cef内核版本113编译笔记】
1. cef,下载地址:https://cef-builds.spotifycdn.com/index.html#windows32,我这里选择的是cef_binary_113.1.4+g327635f+chromium-113.0.5672.63_windows32,113的win32版本,根据自己需要选择对应版本即可。3. CMake工具,下载链接:https://cmake.org/download/,我这里选择的是cmake-3.26.3-windows-x86_64.zip。
2023-05-17 15:09:15
873
2
原创 C++ delete和delete[]的区别
大部分内容来自网上,个人整理总结一下。在C++开发中,当我们使用new/new[]申请对象内存后,需要用delete/delete[]来释放申请的内存。如果new申请的是单个对象,那么毫无疑问是使用delete来释放内存,但当我们使用new申请了一个对象数组p[]后,我们应当用哪种方式来释放它呢?要分为两种情况:1.p[]是基本数据类型数组。对于基本数据类型数组,使用delete和delet...
2019-03-14 14:49:48
357
转载 Adobe Media Server 5(AMS)的安装及使用
一.什么是Adobe Media Server?Adobe Media Server也叫Adobe Flash Media Server(FMS),是Adobe出品的一款流媒体服务器,它使用Adobe传统的流媒体协议RTMP(实时消息协议)提供视频的点播和直播服务。二.安装adobe Media Server下载地址:http://www.adobe.com/support/flashm...
2019-03-01 15:13:35
807
原创 关于同步、异步、阻塞、非阻塞的个人理解
个人水平有限,有理解的不对的地方请多指教。同步、异步是相对于被调用者的消息通知机制来说的。若被调用者必须得到执行结果才返回(继续下一步)则是同步;若被调用者在被调用后立即返回(继续下一步),当得到执行结果之后再另行通知调用者,这是异步。阻塞、非阻塞是相对于调用者来说的。如果调用者一直等待被调用者的执行结果,在得到执行结果之前一直等待,得到执行结果之后才做其它事,这是阻塞;如果调用者调用完被调者...
2019-03-01 14:54:52
201
原创 关于断言Debug Assertion Failed! File: isctypec Line:56 (unsigned)(c+1)的分析
在前段时间的项目开发中遇到了这个断言,看了网上很多资料仍然没有结果,大部分处理方法是: 将项目设置中->配置属性->C/C++->语言->默认Char无符号
2019-02-18 15:03:38
2960
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅