SpringBoot+WebSocket+Netty实现消息推送

本文介绍了一种使用SpringBoot结合WebSocket和Netty实现消息推送的方法。前端在建立WebSocket连接时传递用户ID,服务端将用户ID与channel关联并存入channel组。需要广播消息时,直接向channel组发送,而定向发送则通过用户ID查找对应channel。前端接收到消息后在文本域中展示。文章详细讲解了从引入依赖、配置管理、服务器创建、WebSocket处理到消息推送接口及前端页面的实现过程。

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大概实现思路:

前端使用webSocket与服务端创建连接的时候,将用户ID传给服务端 服务端将用户ID与channel关联起来存储,同时将channel放入到channel组中 如果需要给所有用户发送消息,直接执行channel组的writeAndFlush()方法 如果需要给指定用户发送消息,根据用户ID查询到对应的channel,然后执行writeAndFlush()方法 前端获取到服务端推送的消息之后,将消息内容展示到文本域中
下面是具体的代码实现,基本上每一步操作都配有注释说明,配合注释看应该还是比较容易理解的。

**第0步:**引入Netty的依赖,和一个工具包(只用到了json工具,可用其他json工具代替)

<dependency>
  <groupId>io.netty</groupId>
  <artifactId>netty-all</artifactId> 
  <version>4.1.33.Final</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>cn.hutool</groupId>
  <artifactId>hutool-all</artifactId>
  <version>5.2.3</version>
</dependency>

**第一步:**在NettyConfig中定义一个channel组,管理所有的channel,再定义一个map,管理用户与channel的对应关系。

package com.sixj.nettypush.config;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * @author sixiaojie
 * @date 2020-03-28-15:07
 */
public class NettyConfig {
    /**
     * 定义一个channel组,管理所有的channel
     * GlobalEventExecutor.INSTANCE 是全局的事件执行器,是一个单例
     */
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     * 存放用户与Chanel的对应信息,用于给指定用户发送消息
     */
    private static ConcurrentHashMap<String,Channel> userChannelMap = new ConcurrentHashMap<>();

    private NettyConfig() {}
    
    /**
     * 获取channel组
     * @return
     */
    public static ChannelGroup getChannelGroup() {
        return channelGroup;
    }

    /**
     * 获取用户channel map
     * @return
     */
    public static ConcurrentHashMap<String,Channel> getUserChannelMap(){
        return userChannelMap;
    }
}

**第二步:**创建NettyServer,定义两个EventLoopGroup,bossGroup辅助客户端的tcp连接请求, workGroup负责与客户端之前的读写操作,需要说明的是,需要开启一个新的线程来执行netty server,要不然会阻塞主线程,到时候就无法调用项目的其他controller接口了。

package com.sixj.nettypush.websocket;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.Http
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