强化学习系列(1) - Q-learning及其实现

本文介绍了一种使用Q-learning算法解决一维迷宫问题的方法,包括Q表的建立、ε-greedy策略的选择、环境反馈的获取以及Q表的更新策略。通过具体代码实例展示了算法的实现过程,并分享了最终的演示效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于目前已有针对这些参考资料的详细解释,这里作为快速的学习方法,这个系列只重点记忆一下每个方法的特征和代码实现,后期有其他感悟再不断完善。
 这里视频,和代码资源参考的是张沫凡RL系列,书籍参考的是Sutton的经典教材,翻译版:)

  • 视频地址:https://morvanzhou.github.io/tutorials/machine-learning/reinforcement-learning/
  • GitHub源:https://github.com/MorvanZhou/Reinforcement-learning-with-tensorflow
  • 参考教材:《强化学习》第二版,Richard S. Sutton,andrew G. Barto著,俞凯等译。对应的英文教材是《Reinforcement Learning: An Introduction》。

Part 1. Q-learning
Part 2. 示例代码
Part 3. 演示效果

Part 1. Q-learning

在这里插入图片描述
(1)建立Q表,表中条目指的是在当前状态下,动作价值的长期回报。
(2)设计动作选择策略:ε-greedy (S, A)
(3)设计状态生成和立即回报策略:(S_, R)
(4)设计Q表更新策略:通过缩小目标动作价值q-target和预估价值q-predict间的差距来进行值的更新。

Part 2. 示例代码
"""
场景:在一维的模拟世界里,Zoe 从起始点到达终点的路径探索。
"""

""" 
任务特征:
(1)建立Q 表
(2)生成(S, A,S_, R)序列
(3)EPISODES 游戏回合
"""
import numpy as np
import pandas as pd
import time
np.random.seed(2)

N_STATES = 6
ACTIONS = ['left', 'right']
EPSILON = 0.9
ALPHA = 0.1
GAMMA = 0.9
MAX_EPISODES = 13
FRESH_TIME = 0.3

# -----------------------------------------------
# 建立Q表 Q-table
def build_q_table(n_states, actions):
    table = pd.DataFrame(
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