系列文章目录
Java集合类源码分析(一):Java集合类总览
Java集合类源码分析(二):List接口之ArrayList实现类
Java集合类源码分析(三):List接口之ArrayList实现类
Java集合类源码分析(四):List接口之Vector实现类
Java集合类源码分析(五):Map接口之HashMap实现类
Java集合类源码分析(六):Map接口之HashTable实现类
Java集合类源码分析(七):Map接口之LinkedHashMap实现类
Java集合类源码分析(八):Map接口之TreeMap实现类
一、概念要点
源码第一行注释:
Hash table and linked list implementation of the Map interface, with predictable iteration order. This implementation differs from HashMap in that it maintains a doubly-linked list running through all of its entries. This linked list defines the iteration ordering, which is normally the order in which keys were inserted into the map (insertion-order). Note that insertion order is not affected if a key is re-inserted into the map. (A key k is reinserted into a map m if m.put(k, v) is invoked when m.containsKey(k) would return true immediately prior to the invocation.)
由注释可知,LinkedHashMap是通过哈希表和链表实现的,是通过维护一个链表来保证对哈希表迭代时的有序性,而这个有序是指键值对插入的顺序。当向哈希表中重复插入某个键的时候,不会影响到原来的有序性。
LinkedHashMap的实现主要有两部分,一是哈希表,另外一部分是链表。哈希表部分继承了HashMap,而主要需要关系LinkedHashMap链表部分的实现,LinkedHashMap的大致实现如下:
二、LinkedHashMap继承结构图
三、关键源码分析
1. 基本属性
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
LinkedHashMap继承自 HashMap,它从 HashMap 继承了与哈希表相关的操作,在 LinkedHashMap 中其是专注于链表的实现,与与链表实现相关的属性有:
/**
* LinedHashMap的链表节点继承了HashMap的node节点
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
// 节点的前指针和后指针,可以看出LinkedHashMap是一个双向链表
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.(头指针)
* header中不保存key-value对,只保存前后节点的引用
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.(尾指针)
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* 默认为false。
* true for access-order(访问顺序), false for insertion-order(插入顺序).
*/
final boolean accessOrder;
2. LinkedHashMap类内工具方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将p链接至原LinkedHashMap的最后
linkNodeLast(p);
return p;
}
/**
* HashMap源码中有三个空方法,在LinkedHashMap中有自己的实现
*/
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
/**
* 将最近访问的节点放到链表的最后
*/
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
// 链表的最后一个节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 需要accessOrder为true,即按访问顺序为主,且e不是尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
/**
* 在哈希表中插入一个新节点时调用,它会把链表的头节点删除掉,删除的方式是通过调用HashMap的removeNode方法。想一想,通过
* afterNodeInsertion方法和afterNodeAccess方法,就可以实现简单一个基于最近最少使用(LRU)的淘汰策略,
* 当然,我们还要重写removeEldestEntry方法,因为它默认返回的是false
*/
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
/**
* 当HashMap删除一个键值对时调用,它会把在HashMap中删除的那个键值对一并从链表中删除,保证了哈希表和链表的一致性。
*/
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
/**
* 在LinkedHashMap的源码中put方法,说明它并没有重写put方法,所以在调用的LinkedHashMap put方法其实是HashMap的put方法。
* 因为HashMap的put方法中调用了afterNodeAccess方法和afterNodeInsertion方法,已经足够保证链表的有序性了,所以它也就没有重写put方法了。
* remove方法也是如此。
*/
3. 构造函数
通过HashMap的构造函数的实现,并设置accessOrder=false。
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
/**
* 此构造方法可以修改LinkedHashMap默认的排序方式accessOrder
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
4.LinkedHashMap操作方法
/**
* 判断LinkedHashMap中是否包含特定值
*/
public boolean containsValue(Object value) {
// 循环链表
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
/**
* 获取指定key的value值,并在accessOrder为true时,将最近访问的节点放在链表的最后
* 通过调用HashMap的getNode()方法来判断是否包含key
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
// 此处返回null,不代表没有对应的key值,可能此key就为null
// HashMap中是允许key为null的
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
四、LinkedHashMap关注要点
- LinkedHashMap是非线程安全的。
- LinkedHashMap中加入了一个head头结点,将所有插入到该LinkedHashMap中的Entry按照插入的先后顺序依次加入到以head为头结点的双向循环链表的尾部
- LinkedHashMap是HashMap和LinkedList两个集合类存储结构的结合,所有put进来的Entry都保存在一个哈希表中,但它又额外定义了一个以head为头结点的空的双向循环链表,每次put进来Entry,除了将其保存到对哈希表中对应的位置上外,还要将其插入到双向循环链表的尾部。
- LinkedHashMap继承自HashMap,同样允许key和value为null。
- accessOrder标志属性,当为false时,表示双向链表中的元素按照Entry插入LinkedHashMap到中的先后顺序排序,当它为true时,表示双向链表中的元素按照访问的先后顺序排列。
- LinkedHashMap如何实现LRU。首先,当accessOrder为true时,才会开启按访问顺序排序的模式,才能用来实现LRU算法。我们可以看到,无论是put方法还是get方法,都会导致目标Entry成为最近访问的Entry,因此便把该Entry加入到了双向链表的末尾,这样便把最近使用了的Entry放入到了双向链表的后面,多次操作后,双向链表前面的Entry便是最近没有使用的,这样当节点个数满的时候,删除的最前面的Entry(head后面的那个Entry)便是最近最少使用的Entry。