C#支持两种类型的多态性:
● 编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
● 运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
具体的检查的流程如下:
1、当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为虚函数;
2、如果不是虚函数,那么它就直接执行该函数。而如果有virtual关键字,也就是一个虚函数,那么这个时候它就不会立刻执行该函数了,而是转去检查对象的实例类。
3、在这个实例类里,他会检查这个实例类的定义中是否有重新实现该虚函数(通过override关键字),如果是有,那么OK,它就不会再找了,而马上执行该实例类中的这个重新实现的函数。而如果没有的话,系统就会不停地往上找实例类的父类,并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到第一个重载了该虚函数的父类为止,然后执行该父类里重载后的函数。
class A
{
public void Greeding()
{
Console.WriteLine("A:Hello!");
}
public virtual void Gree2()
{
Console.WriteLine("A:Gree2!");
}
public virtual void G3()
{
Console.WriteLine("A:G3!");
}
}
class B : A
{
public void Greeding()
{
Console.WriteLine("B:Hello!");
}
public override void Gree2()
{
Console.WriteLine("B:Gree2!");
}
public override void G3()
{
Console.WriteLine("B:G3!");
}
}
class C : B
{
public void GreedC()
{
base.Greeding();
}
public void Gree2()
{
Console.WriteLine("C:Gree2!");
}
public void G3()
{
base.Gree2();
}
}
class Test
{
static void Main()
{
A aa = new C();
//aa.GreedC(); 报错
C cc = new C();
aa.Greeding();// A:Hello!
aa.Gree2(); // B:Gree2!
aa.G3(); // B:G3!
cc.Gree2(); // C:Gree2!
cc.Greeding();// B:Hello!
cc.GreedC(); // B:Hello!
}
}
对于非虚方法来说,调用哪个方法取决于该实例编译时的类型。
但对于虚方法来说,调用哪个方法取决于该实例运行时的类型。