## 1、模式的定义与特点
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
2、图示类
用来构建房子,新建实体类house,具体方法用抽象类HouseBuilder,然后用HighBuilding、CommonHouse来实现接口的方法,然后交给HouseDirection来指挥,如何建房子,然后使用client进行测试.
House实体类
package com.zhu.wall;
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String foofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getFoofed() {
return foofed;
}
public void setFoofed(String foofed) {
this.foofed = foofed;
}
}
HouseBuilder抽象类中定义方法
package com.zhu.wall;
public abstract class HouseBuilder {
protected House house=new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House buildHouse() {
return house;
}
}
CommonHouse和HighBuilding来实现抽象类的方法
package com.zhu.wall;
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("地基5m");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("墙5m");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("屋顶多少");
}
}
package com.zhu.wall;
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼20m");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼墙20m");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("高楼屋顶20m");
}
}
HouseDirector,用构造类的方法实现指挥构建房子
package com.zhu.wall;
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder=null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder=houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
client类,进行测试
package com.zhu.wall;
public class client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commohouse=new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commohouse);
House house=houseDirector.constructHouse();
// HighBuilding highbuilding=new HighBuilding();
// HouseDirector hs=new HouseDirector(highbuilding);
// House house1=houseDirector.constructHouse();
}
}
模式的缺点和优点
该模式的主要优点如下:
1、封装性好,构建和表示分离。
2、扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
3、客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
其缺点如下:
1、产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
2、如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。