HashCode源码分析

HashMap的源码分析

简介

在Java集合中,Map是一种特殊的集合,原因在于这种集合容器并不是保存的单个元素,而是一个个的key-value键值对。HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,在项目开发中,这种集合使用是非常广泛的,本文主要就是对HashMap的底层原理做个剖析。

HashMap的特点

  1. HashMap是基于哈希表的Map接口实现。
  2. HashMap底层采用的是数组和链表或者数组+红黑树实现。
  3. HashMap是线程不安全的。
  4. HashMap是采用key-value形式存储,其中key是可以允许为null但是只能是一个,并且key不允许重复。
  5. HashMap保存数据的时候通过计算key的hash值来去决定存储的位置。

HashMap的数据结构

在这里插入图片描述
上图展示HashMap底层有两种结构:

  1. 数组+链表
  2. 数组+红黑树

默认链表的长度大于8时转为红黑树,但链表的长度小于6时,又会转为链表。

源码分析

1.继承关系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

从上面可以看到HashMap继承了AbstractMap , 并且实现了Cloneable, Serializable 接口。

2.HashMap的变量
/**
 * 默认初始容量16(必须是2的幂次方)
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

/**
 * 最大容量,2的30次方
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默认加载因子,用来计算threshold
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * 链表转成树的阈值,当桶中链表长度大于8时转成树 
   threshold = capacity * loadFactor
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/**
 * 进行resize操作时,若桶中数量少于6则从树转成链表
 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/**
 * 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小值

 当需要将解决 hash 冲突的链表转变为红黑树时,
 需要判断下此时数组容量,
 若是由于数组容量太小(小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY )
 导致的 hash 冲突太多,则不进行链表转变为红黑树操作,
 转为利用 resize() 函数对 hashMap 扩容
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/**
 保存Node<K,V>节点的数组
 该表在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。 分配时,
 长度始终是2的幂。
 */
transient Node<K,V>[] table;

/**
 * 存放具体元素的集
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
 * 记录 hashMap 当前存储的元素的数量
 */
transient int size;

/**
 * 每次更改map结构的计数器
 */
transient int modCount;

/**
 * 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
 */
int threshold;

/**
 * 负载因子:要调整大小的下一个大小值(容量*加载因子
3.HashMap的构造函数
* 传入初始容量大小和负载因子 来初始化HashMap对象
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则报错
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值                                       
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //负载因子不能小于或等于0,不能为非数字    
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    // 初始化负载因子                                       
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小

loadFactor 负载因子

对于 HashMap 来说,负载因子是一个很重要的参数,该参数反应了 HashMap 桶数组的使用情况。通过调节负载因子,可使 HashMap 时间和空间复杂度上有不同的表现。

当我们调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。

相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。至于负载因子怎么调节,这个看使用场景了。

一般情况下,我们用默认值就可以了。大多数情况下0.75在时间跟空间代价上达到了平衡所以不建议修改。

4. 查找
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 获取hash值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    // 拿到key的hash值后与其第五符号右移16位取与
    // 通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> first, e; 
    int n; K k;
    // 定位键值对所在桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断桶中第一项(数组元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 是否是红黑树,是的话调用getTreeNode方法
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 不是红黑树的话,在链表中遍历查找    
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
5. 添加
public V put(K key, V value) {
    // 调用hash(key)方法来计算hash 
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> p; 
    int n, i;
    // 容量初始化:当table为空,则调用resize()方法来初始化容器
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
            e = p;
        // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //对链表进行遍历,并统计链表长度
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    //在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果结点数量达到阈值,转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
6.扩容
final Node<K,V>[] resize() {
		//创建一个oldTab数组用于保存之前的数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;        
		//获取原来数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  
		 //原来数组扩容的临界值
        int oldThr = threshold;            
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
			//如果原来的数组长度大于最大值(2^30)
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  
				//扩容临界值提高到正无穷			
                threshold = Integer.MAX_VALUE;  
                return oldTab;                  
            }
            //else if((新数组newCap)长度乘2) < 最大值(2^30) && (原来的数组长度)>= 初始长度(2^4))
            //这个else if 中实际上就是判断新数组(此时刚创建还为空)和老数组的长度合法性,同时交代了,
            //我们扩容是以2^1为单位扩容的。下面的newThr(新数组的扩容临界值)一样,在原有临界值的基础上扩2^1
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0)
			//新数组的初始容量设置为老数组扩容的临界值
            newCap = oldThr;    
        else {    
			// 否则 oldThr == 0,零初始阈值表示使用默认值
			//新数组初始容量设置为默认值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  
			//计算默认容量下的阈值
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);     
        }
        if (newThr == 0) {  //如果newThr == 0,说明为上面 else if (oldThr > 0)
        //的情况(其他两种情况都对newThr的值做了改变),此时newCap = oldThr;、
			//ft为临时变量,用于判断阈值的合法性
            float ft = (float)newCap * loadFactor;  
			//计算新的阈值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);     
        }
		//改变threshold值为新的阈值
        threshold = newThr; 
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
		//改变table全局变量为,扩容后的newTable
        table = newTab; 
        if (oldTab != null) {
			//遍历数组,将老数组(或者原来的桶)迁移到新的数组(新的桶)中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  
                Node<K,V> e;
				//新建一个Node<K,V>类对象,用它来遍历整个数组
                if ((e = oldTab[j]) != null) {  
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //将e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置,
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  
                    else if (e instanceof TreeNode)     /
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 链表重排,这一段是最难理解的,也是ldk1.8做的一系列优化,
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

7.常见问题

1.重写对象的Equals方法时,要重写hashCode方法,为什么?跟HashMap有什么关系?
首先明确equals与hashcode间的关系:

如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;
如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同,此时需要调用equals方法比较,返回true,才是相同的。

因为在 HashMap 的链表结构中遍历判断的时候,特定情况下重写的 equals 方法比较对象是否相等的业务逻辑比较复杂,循环下来更是影响查找效率。所以这里把 hashcode 的判断放在前面,只要 hashcode 不相等就结束比较,不用再去调用复杂的 equals 了。很大程度地提升 HashMap 的使用效率。

2.既然红黑树那么好,为啥hashmap不直接采用红黑树,而是当大于8个的时候才转换红黑树?

因为红黑树需要进行左旋,右旋操作, 而单链表不需要。

以下都是单链表与红黑树结构对比。
如果元素小于8个,查询成本高,新增成本低。
如果元素大于8个,查询成本低,新增成本高。

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