HarmonyOS应用开发基础——常见布局和常见组件(第一部分)

本文介绍了HarmonyOS应用开发的基础知识,包括组件和布局的概念。组件是屏幕上展示的元素,如文本和图片,它们由顶级父类Component和ComponentContainer(布局)管理。布局有线性、相对、绝对和格子等形式,影响组件的展示方式。常见组件分为显示类(如Text文本组件,用于数据展示)和交互类。Text组件的基本属性包括长度、颜色和间距,而Image图片组件的重要属性涉及图片源和显示方式,如剪切和缩放模式。

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HarmonyOS应用开发基础——常见布局和常见组件(第一部分)

组件

屏幕展示出来的元素,都称之为组件。比如华为已经提供的:文本,图片,进度条,输入框等。
顶级父类:Component。

布局

组件的展示方式。比如:线性布局,相对布局,绝对布局,格子布局等。
顶级父类:ComponentContainer。理解为组件容器。
布局一般以“Layout”结尾,如DirectionalLayout、DependentLayout等。不同的布局中,组件的展示方式是不一
样的,比如线性布局,就是从上往下,或者从左往右依次摆放内部组件的。比如格子布局,就是n行n列的格子。
注意点:
组件在未被添加到布局中时,既无法显示也无法交互,因此一个用户界面至少包含一个布局。

常见组件

组件分类

显示类组件
只负责数据展示的,无法跟用户交互,比如展示文本的组件,展示图片的组件。
交互类组件
可以跟用户交互的,比如用户可以点击的按钮组件,用户可以输入的文本框组件。
布局类组件
刚刚讲解的布局其实也是一种比较特殊的组件。

显示类组件

1.Text文本组件

概述

文本(Text)是用来显示字符串的组件,在界面上显示为一块文本区域。仅仅作为展示数据使用,用户不能在App中修改文本组件中的内容。
Text组件是最基本的组件,后面还会学习他的子类组件,比如Button,TextField都是从这个类衍生而来的。
基本属性

### HarmonyOS 前后端移动应用开发实例 #### 后台任务管理 后台任务管理是构建高性能应用程序的关键部分之一。通过合理规划实现后台任务,可以显著提升用户体验并优化资源利用效率。对于HarmonyOS而言,在处理并发业务时应考虑多个方面来确保最佳实践[^1]。 例如,在设计一个社交类App时,当用户上传图片到服务器的同时还可以继续浏览其他内容而不被阻塞。此时就需要采用异步机制以及多线程技术来进行文件传输操作,并且保证主线程不受影响从而保持界面流畅度。 ```java // Java代码片段展示如何启动一个新的工作线程执行耗时的任务 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 执行具体的后台任务逻辑 uploadImageToServer(); } }).start(); ``` #### 使用DevEco Studio进行环境配置与调试 为了更方便快捷地完成整个项目的搭建过程,推荐开发者们使用官方提供的集成开发环境——DevEco Studio。该IDE不仅支持基础的功能如创建项目、编写源码等;更重要的是它集成了丰富的插件服务接口,使得我们可以轻松调用第三方库或API接口完成特定功能模块的接入[^2]。 比如想要获取用户的地理位置信息以便推送附近活动,则可以通过集成高德地图SDK快速实现定位服务: ```xml <!-- XML布局文件中声明MapView控件 --> <com.amap.api.maps.MapView android:id="@+id/map" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> ``` #### 组件复用提高开发效率 考虑到不同页面间可能存在相似甚至完全相同的交互方式或者视觉样式,因此提倡尽可能多地重用已有的UI组件或其他公共资源。这样做不仅可以减少重复劳动量还能增强整体的一致性稳定性[^3]。 假设在一个电商购物平台里有商品详情页订单确认页都需要显示相同的产品缩略图列表视图,那么就可以将其封装成独立的小部件供两个地方共同引用而无需各自单独维护一套代码副本。 #### 运行测试验证成果 最后一步就是把精心打造的应用部署至目标终端上去检验实际表现情况了。借助于DevEco Studio内置的强大仿真器或是连接真实硬件设备都能很好地满足这一需求[^4]。 ---
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