线程的创建方式,操作方法

线程之间的执行是相互独立的,哪一个线程优先执行取决于OS的调度。

线程的创建方式

(前几种较为常用,进行详细介绍,后续会补进)
实现Runnable接口(扩展性较好)
1、 创建自定义类并实现Runnable接口,并实现接口中的run方法。
2、 实例化自定义类
3、将自定义类的实例作为参数给Thread类,创建thread实例
4、 调用Thread实例的start方法,启动子线程
优势: 自定义的线程即便有了父类也没有关系,因为有了父类也可以实现接口,接口可以多实现
劣势: 不能直接使用Thread中的方法,需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码稍微复杂
特点: 构造函数中传入了Runnable的引用(Runnable target),成员变量记住了它,start()调用run()方法时内判断成员变量Runnable的引用是否为空,不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

/*创建多线程
* 方法一:实现Runnable接口
*  1.创建自定义类并实现Runnable接口,并实现接口中的run方法。
*  2.实例化自定义类
*  3.将自定义类的实例作为参数给Thread类,创建thread实例
*  4.调用Thread实例的start方法,启动子线程
* */
public class Thread03 {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象
        //Runnable targer = myRunnable; 父类引用指向子类对象
        //myRunnable 是Runnable的子类对象,编译看的是父类,运行看的是子类
        Thread thread = new Thread(myRunnable); //将Runnable的子类对象传给Thread,借用Thread的start方法开启线程
        thread.start();//开启线程
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println("bbbb");
        }
    }
}
class MyRunnable implements Runnable{        //1.定义一个类实现Runnable

    @Override
    public void run() {                      //2.重写run方法
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {     //3.想让它执行的代码
            System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
        }
    }
}

继承Thread类
1、 创建自定义的类继承Thread类,并重写run接口
2、 实例化自定义类
3、 通过实例化对象调用start方法创建新线程
优势: 编写简单,可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
劣势: 无法继承其他父类
特点: 由于子类重写了Thread类的run(),当调用start()时,直接找子类的run()方法。

/*创建多线程
* 方法二:继承Thread
* 1、创建自定义的类继承Thread类,并且重写run接口
* 2、实例化自定义
* 3、通过实例化对象调用start方法来创建新线
* */
public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();      //4.创建Thread类的子类对象
        myThread.start();                        //5.开启线程
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println("bbbb");
        }
    }
}
class MyThread extends Thread{                 //1.继承Thraed

    @Override
    public void run() {                        //2.重写run方法,
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {        //3.想让它执行的代码
            System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
        }
    }

    /*开启线程需要时间,所以先打印bbbb,在打印aaaaaaaaaaa,如果执行的较短,
    * 可能就打印完了,但是如果执行的较长,就会出现交替执行,即交叉打印bbbb和aaaaaaaaaaa
    * */
}

实现Callable接口
callable接口的实现它是线程池提供的一种创建线程的方式
1、 实现Callable接口,并且实现call方法
2、 创建线程池(Executors工具类提供的方法创建线程池)
3、 创建callable接口实现类的实例
4、 将实例对象通过线程池的submit方法提交给线程池进而创建新线程

还有一个:匿名内部类的方式创建

线程的操作方法

● void start():启动一个新的线程,start方法必须子线程第一个调用的方法,start不能够重复调用,新线程会调用runnable接口提供的run方法

● void run():run方法是子线程的执行体,子线程从进入run方法开始直至run方法执行接收意味着子线程的任务执行接收,在主线程直接调用run方法是不能创建子线程,只是普通方法调用

● yield(); 让步或者暂停:,Thread类的静态方法。让正在执行的线程停止或者让步,让给优先级较高的线程获取CPU的执行权,(不一定会让出CPU执行权,如等地的线程优先级较低或者当前只有一个线程在执行时,那么当先线程又会立即获取CPU的执行权)
thread.yield() thread线程 != 正在执行的线程

● sleep(long millis)
sleep方法作用是让线程进行休眠,即让线程阻塞住,Thread类提供的静态方法,会抛出InterruptedException异常

● join():等待线程执行结束才继续执行.会抛出 InterruptedException异常
假如在a线程中b线程进行b.join调用,a线程等待b线程执行结束后才能继续执行,控制多线程按照次序执行

● interrupt(),中断方法:底层调用native方法,native方法的作用是对特定标识位做修改
主要作用于线程:运行中线程、阻塞线程(sleep、join)
运行中的线程:interrupt方法仅仅是对标志位做了修改,其他没有影响
阻塞线程:interrupt方法对标志位做了修改,另阻塞中的线程感知到标志位做了修改,就会中断当前的阻塞状态,抛出InterruptedException异常

● isInterrupted:判断是否发生了中断操作,返回为Boolean,true:表示发生中断 false:表示未发生中断

● setDaemon(boolean on):设置守护线程 ,true:设置为守护线程 false:用户线程 默认就是用户线程

● isDaemon():判断当前线程是否为守护线程,返回Boolean类型 true:守护线程 false:非守护线程

● setPriority(int newPriority)设置线程优先级,优先级分为10级,优先级数字越大,即优先级越高,优先级越高,被优先调用的概率会大
MIN_PRIORITY = 1; 最小优先级
NORM_PRIORITY = 5; 默认优先级
MAX_PRIORITY = 10; 最大优先级
int getPriority(),返回当前程序的优先级

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