1、多线程编程中互斥和同步的区别?
(1)互斥
互斥主要用于保护对共享资源的访问,确保在同一时刻只有一个线程可以访问共享资源。互斥可以防止多个线程同时修改同一个数据,从而避免数据竞争条件(race conditions)。最常用的互斥机制是互斥锁。互斥锁通常用来保护临界区(critical section),即一段不能被多个线程同时访问的代码或数据。通过互斥锁,可以确保在某一时刻只有一个线程可以进入临界区,具有排它性。
但互斥锁无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。
举个例子:厕所只有一个位置,现在有3个人要上厕所,互斥只能达到控制一个时间只能一个人上的效果,但是这个3个人谁先上是不管的。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx;
int shared_data = 0;
void incrementSharedData() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
shared_data++;
std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << " incremented shared_data to " << shared_data << std::endl;
}
int main()
{
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threads.emplace_back(incrementSharedData);
}
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
std::cout << "Final value of shared_data: " << shared_data << std::endl;
return 0;
}
std::lock_guard:构造时立即加锁,析构时自动解锁,提供最基础的锁管理,保证异常安全
std::unique_lock:提供更高级别控制,包括延迟加锁、尝试加锁、以及条件变量的集成等。
互斥解决了多线程对临界区使用的问题,但是它没有解决多进程协同工作的问题。
(2)同步
同步(Synchronization)指的是在多线程环境中协调不同线程之间的执行顺序,以确保它们按照预期的方式执行。同步机制不仅可以解决互斥问题,还可以解决线程之间的协作问题。
同步在互斥的基础上,通过其它机制实现访问者对资源的有序访问,它解决的是一个时间顺序问题。
所以说同步已经实现了互斥。
举个例子:银行办事大厅的一个窗口,有10个人取号,按照号码顺序来进行办理业务。
同步的特点:
协调执行:确保线程按照一定的顺序执行。
多种机制:除了互斥锁之外,还包括 信号量(Semaphore)、条件变量、原子操作、屏障
等。
互斥锁+条件变量+信号量实现同步
网络库中的例子:
EventLoop* EventLoopThread::startLoop()//开启循环
{
thread_.start();//启动底层的新线程
//启动后执行的是EventLoopThread::threadFunc
EventLoop *loop = nullptr;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
while ( loop_ == nullptr )
{
cond_.wait(lock);//挂起,等待 threadFunc中的loop创建好并通知
}
loop = loop_;
}
return loop;
}
// 下面这个方法是在单独的新线程里运行的
void EventLoopThread::threadFunc()
{
EventLoop loop; // 创建一个独立的EventLoop,和上面的线程是一一对应的,真正的 one loop per thread !!
if (callback_)//如果有回调
{
callback_(&loop);//绑定loop做一些事情
}
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
loop_ = &loop;//就是运行在这个线程的loop对象
cond_.notify_one();//唤醒1个线程
}
// 一般来说会一直在loop函数中循环
loop.loop();//相当于EventLoop loop => Poller.poll
//执行到这个下边就说明服务器程序要关闭掉了
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
loop_ = nullptr;
}
主线程创建一个新线程(利用信号量来实现),这个新线程用于执行 threadFunc()
函数,来创建一个Eventloop。
// 启动当前线程
void Thread::start() // 一个Thread对象就是记录的一个新线程的详细信息
{
started_ = true;
// 信号量的作用是等待新线程的创建完成,以确保线程对象的 tid_ 成员变量被正确设置
// 解释:如果start线程走的快,直接执行到sem_wait(&sem),由于还没有子线程没有给信号量加一 sem_post(&sem),
// 所以就阻塞住了,等待子线程给信号量加一, tid_已经正确设置了,就可以继续执行了
sem_t sem;
sem_init(&sem, false, 0);
// 创建子线程thread_, 就是这个类的线程,采用智能指针+lamda表达式的方式
// 使用智能指针管理子线程生命周期,确保子线程对象销毁时正确回收,避免内存泄漏
thread_ = std::shared_ptr<std::thread>(new std::thread([&](){
// 获取线程的tid值
tid_ = CurrentThread::tid();
// 子线程给信号量+1,解除主线程的sem_wait阻塞
sem_post(&sem);
//开启一个新线程,专门执行该线程函数
func_(); //包含一个eventLoop
}));
// 这里必须等待获取上面新创建线程的tid值
sem_wait(&sem);
}
补充:信号量:
在生产者消费者模型中,对任务数量的记录就可以使用信号量来做。当信号量的值小于 0
时,工作进程或者线程就会阻塞,等待物品到来。当生产者生产一个物品,会将信号量值 加1
操作 sem_post(&sem)
。
这是会唤醒在信号量上阻塞的进程或者线程sem_wait(&sem)
,它们去争抢物品。
信号量广泛用于进程或线程间的同步和互斥,信号量本质上是⼀个非负的整数计数器,它被用来控制对公共资源的访问。
注意:信号量不能保证多线程数据安全问题,要与互斥量配合使用。
信号量的类型 sem_t
typedef union
{
char __size[__SIZEOF_SEM_T]; //# define __SIZEOF_SEM_T 32
long int __align;
} sem_t;
int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);
- 初始化信号量
- 参数:
- sem : 信号量变量的地址
- pshared : 0 用在线程间 ,非0 用在进程间
- value : 信号量中的值
int sem_destroy(sem_t *sem);
- 释放资源
int sem_wait(sem_t *sem);
- 对信号量加锁,调用一次对信号量的值-1,如果值为0,就阻塞
int sem_trywait(sem_t *sem);
int sem_timedwait(sem_t *sem, const struct timespec *abs_timeout);
int sem_post(sem_t *sem);
- 对信号量解锁,调用一次对信号量的值+1
int sem_getvalue(sem_t *sem, int *sval);
sem_t psem;
sem_t csem;
sem_init(psem, 0, 8);
sem_init(csem, 0, 0);
producer() {
sem_wait(&psem); // 8 可以生产,然后-1 = 7
sem_post(&csem) // +1
}
customer() {
sem_wait(&csem); // 原来是0,但生产者生产了一个,所以可以消费1个,1-1 = 0
sem_post(&psem) //我需要一个 +1 = 8
}