自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity接入海康威视SDK(适用于Windows,Android)

SDK获取到的视频流是YUV格式,此时需要一个Shder转成Unity支持显示的格式,新建一个材质球,选择Shader并挂载在RwaImage或者网格模型(如:Plane,Quad)中,同时在把这个材质球设置到HIK脚本中。将下载好的DLL导入到Unity工程中Plugins文件内,如下。再把案例中的CHCNetSDK.cs脚本导入到Unity内。新建脚本HIKCamera,找个对象挂载,调用。所需shader和材质球资源已上传。

2024-10-10 16:01:38 901 8

Unity接入海康威视SDK(适用于Windows,Android)

YUV格式视频流转成Unity可支持显示

2024-10-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除