
OpenGL笔记
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一只野生的善逸
吃饭,睡觉,学习,一个单身喜欢滑板和动漫的程序员
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三维图形、地理空间、激光点云渲染技术术语解析笔记
Cesium是一款Web三维地球引擎,“Cesium OSM Buildings”是其基于OpenStreetMap数据的全球建筑物3D渲染插件。它能在真实地理位置上显示大量建筑的3D模型,常用于地理信息系统(GIS)可视化。原创 2025-06-08 15:27:38 · 809 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十九之相机系统
— 2024-10-02 晚上。原创 2024-10-02 22:24:36 · 1031 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记之事件驱动设计将相机控制类和应用程序类分离
— 2024-10-02 下午。原创 2024-10-02 18:13:57 · 1417 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记二十一之几何类设计
— 2024-09-16 下午。原创 2024-09-16 17:18:04 · 965 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记二十之深度检测概念
— 2024-08-25 晚上。原创 2024-08-25 22:18:27 · 839 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十八之透视投影矩阵实验-perspective函数
— 2024-08-03 下午。原创 2024-08-03 18:29:23 · 1113 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十七之正交投影变换实验-glm::ortho函数
— 2024-07-30 晚上。原创 2024-07-31 00:07:53 · 2133 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十六之视图变换矩阵实验-lookAt函数
—— 2024-07-30 晚上 函数是 OpenGL 数学库 GLM (OpenGL Mathematics) 中用于生成视图矩阵的函数。视图矩阵通常用于将世界坐标系转换为视图坐标系,从而模拟摄像机的视角。 函数定义如下 函数是 OpenGL 数学库 GLM (OpenGL Mathematics) 中用于生成视图矩阵的函数。视图矩阵通常用于将世界坐标系转换为视图坐标系,从而模拟摄像机的视角。 函数定义如下:参数详解eye: 摄像机的位置,即视点 (View Position)。center: 摄原创 2024-07-31 00:01:12 · 1795 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十五之GLM叠加实验
— 2024-07-27 晚上。原创 2024-07-28 00:39:55 · 619 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十四之GLM数学库的配置与使用
— 2024-07-20 中午。原创 2024-07-20 13:10:43 · 1386 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十三之Uniform向量数据传输、使用glUniform3f和glUniform3fv
— 2024-07-15 晚上。原创 2024-07-15 00:05:49 · 785 阅读 · 1 评论 -
OpenGL笔记十二之实现三角形在屏幕横向上往复运动的动画
— 2024-07-14 晚上。原创 2024-07-15 00:00:43 · 470 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十一之Uniform变量及实现一个颜色忽明忽暗的三角形
— 2024-07-14 上午。原创 2024-07-14 11:42:14 · 544 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记之属性变量获取的两种方式:使用layout(location = x) 指定位置和动态获取属性位置
使用指定位置:适合简单场景,位置固定,代码简洁。动态获取属性位置:更灵活,适合动态或复杂场景,避免硬编码位置。原创 2024-07-13 17:08:50 · 599 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记二之glad加载opengl函数以及opengl-API(函数)初体验
总结自bilibili赵新政老师的教程code review!原创 2024-07-12 21:12:42 · 456 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记一之基础窗体搭建以及事件响应
总结自bilibili赵新政老师的教程code review!原创 2024-07-12 21:08:41 · 451 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记十之Shader类的封装
—— 2024-07-10 晚上总结自bilibili赵新政老师的教程code review!3.main.cpp4.application4.1.CMakeLists.txt4.2.Application.h4.3.Application.cpp5.assets5.1.shaders:vertex.glsl5.2.shaders:fragment.glsl6.glframework6.1.CMakeLists.txt6.2.core.h6.3.shader.h6原创 2024-07-12 00:59:20 · 1135 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记九之彩色三角形与重心插值算法
—— 2024-07-07 晚上总结自bilibili赵新政老师的教程code review!代码原创 2024-07-12 00:52:58 · 636 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记八之EBO和EBO绘制流程
运行关键代码运行关键代码。原创 2024-07-12 00:48:57 · 696 阅读 · 0 评论 -
OpenGL笔记七之顶点数据绘制命令和绘制模式
OpenGL笔记七之顶点数据绘制命令和绘制模式—— 2024-07-07 下午总结自bilibili赵新政老师的教程文章目录OpenGL笔记七之顶点数据绘制命令和绘制模式1.OpenGL版本号更改和编译更改2.GL_TRIANGLES模式绘制一个三角形、支持NFC坐标随窗口缩放2.1.三个点2.2.四个点从0号点开始数3个点2.3.四个点从1号点开始数3个点2.4.四个点从2号点开始数3个点2.5.六个点从0号点开始数6个点2.6.六个点从0号点开始数5个点3.GL_TRIANGLE_STRIP原创 2024-07-07 14:17:06 · 922 阅读 · 0 评论 -
Linux笔记之制作基于ubuntu20.4的最小OpenGL C++开发docker镜像
— 2024-04-03 夜。原创 2024-04-03 21:05:57 · 1586 阅读 · 0 评论