ES6新特性

本文详细介绍了ES6中新增的各种特性,包括变量声明、数组与对象解构、字符串操作、函数参数默认值、箭头函数、对象简写及深拷贝等高级用法。
<script>
	var a=1;  //var声明的变量会变量提升
	console.log(a);
	{
		let b=2;  //let声明的变量有严格的作用域,且同一个变量只能用let声明一次
		console.log(b);
	}
	const c=3;  //常量
	console.log(c);
	
	//数组解构
	let arr=[1,2,3];
	let [x,y,z] = arr;
	console.log(x,y,z);
	//对象解构
	const person={
		name:"jarvis",
		age:17,
		language:["Java","C#","Python"]
	}
	let {name,age,language} = person;
	console.log(name,age,language);
	
	//字符串扩展
	let str="hello,Vue!";
	console.log(str.startsWith("hel"));
	console.log(str.endsWith("ue!"));
	console.log(str.includes("llo"));
	
	//字符串模板 反引号
	let ss=`<div>
	           <span>hello world</span>
			 </div>
	`
	console.log(ss);
	
	//字符串插入变量和表达式
	let info=`我是${name},今年${age+3}岁`;  //反引号中才能使用${}
	console.log(info);
	
	//ES6之前,无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变道写法
	function add(a,b){
		b=b || 1;  //如果b没有传值,默认为1
		return a+b;
	}
	console.log(add(10));
	//ES6之后的写法:
	function add2(a,b=1){
		return a+b;
	}
	console.log(add(100));
	
	//不定参
	function add3(...vals){
		console.log(vals.length);
	}
	add3(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
	
	//ES6之前声明一个方法
	var print = function(obj){
		console.log(obj);
	}
	print(456465);
	//ES6以后,箭头函数
	var print2 = obj=>{console.log(obj);};
	print2(852369)
	var mySum = (a,b,c) => a+b+c; //只有一行,可省略return和{}  或者: =>{ return a+b+c; }
	console.log(mySum(10,20,30));
	//箭头函数+解构
	var hello=({name})=>console.log("hello,"+name);
	hello(person);
	
	//
	console.log(Object.keys(person));  // ["name", "age", "language"]
	console.log(Object.values(person)); // ["jarvis", 17, Array(3)]
	console.log(Object.entries(person));  // (3) [Array(2), Array(2), Array(2)]

	//对象合并
	const t1 = {a:1};
	const t2 = {b:2};
	const t3 = {c:3};
	Object.assign(t1,t2,t3);  //第一个参数是最终合并的对象
	console.log(t1);  //{a: 1, b: 2, c: 3}
	
	//声明对象简写
	//ES6之前:
	name = "诺亚";
	age = 250000;
	const p1 = {name:name,age:age};
	console.log(p1);
	//ES6之后:如果属性名和变量一样,则可以简写如下
	const p2 = {name,age};  
	console.log(p2)
	
	
	//对象的函数属性简写
	let p3 = {
		name:"雷杰多",
		eat:function(food){
			console.log(this.name + "在吃" + food);
		},
		eat2:(food) => console.log(this.name + "在吃" + food),  //箭头函数在这里使用【this.属性】会丢失对象的属性值,需要使用【对象.属性】
		eat3:(food) => console.log(p3.name + "在吃" + food),
		eat4(food){
			console.log(p3.name + "在吃" + food);
		}
	}
	p3.eat("香蕉");  //雷杰多在吃香蕉
	p3.eat2("苹果");  //在吃香蕉
	p3.eat3("小怪兽");  //雷杰多在吃小怪兽
	p3.eat4("大怪兽");  //雷杰多在吃大怪兽
	
	//拷贝对象(深拷贝)
	let p4 = {name:"撒加",age:12345600};
	let p5 = {...p4};
	console.log(p5);  //{name: "撒加", age: 12345600}
	
	//数组的map方法
	let array1 = [10,50,90,170];
	array1 = array1.map((item)=>{
		return item * 2;
	})
	console.log(array1);  //[20, 100, 180, 340]
	//数组的reduce方法 reduce(callback,[initialValue])  参数如下:
	// 1. previousValue(上一次调用回调函数返回的值,或者是提供的初始值--initialValue)
	// 2. currentValue(当前被处理的元素)
	// 3. index(当前元素在数组中的索引)
	// 4. array(调用reduce的数组)
	let array2 = [1,2,3,4,5];
	let res = array2.reduce((a,b)=>{
		console.log("上一次处理后:"+a);
		console.log("当前正在处理:"+b);
		console.log("index"+array2.index);
		return a+b;
	},100)
	console.log("res="+res); //115=100+1+2+3+4+5

</script>
### ES6 新特性介绍 ES6(ECMAScript 2015)是 JavaScript 的一个重要版本更新,引入了许多新特性和改进。以下是一些关键的 ES6 新特性及其详细说明: #### 1. 模块化支持 在 ES6 中,模块化功能得到了显著增强。每个文件被视为一个独立的模块,默认情况下,模块内的变量和函数对外部是不可见的,除非显式使用 `export` 关键字导出。通过 `import` 可以从其他模块导入所需的接口[^4]。 ```javascript // 导出模块内容 export const sqrt = Math.sqrt; export function square(x) { return x * x; } // 导入模块内容 import { sqrt, square } from './lib.js'; ``` #### 2. 箭头函数 箭头函数是 ES6 中新增的一种函数定义方式,它提供了更简洁的语法,并且在处理 `this` 绑定时更加直观。需要注意的是,箭头函数不能作为构造函数使用,也没有自己的 `prototype` 属性[^2]。 ```javascript const add = (x, y) => x + y; const Foo = () => {}; // new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor ``` #### 3. Map 和 Set 数据结构 ES6 引入了两种新的数据结构:`Map` 和 `Set`。`Map` 是键值对的集合,允许使用任意类型的键;而 `Set` 是一个存储唯一值的集合。这两种数据结构可以提高代码的可读性和性能[^3]。 ```javascript const map = new Map(); map.set('name', 'Alice'); console.log(map.get('name')); // Alice const set = new Set([1, 2, 3, 3]); console.log(set.size); // 3 ``` #### 4. 类(Class)语法 ES6 引入了类的语法糖,使得继承和面向对象编程更加直观。尽管底层仍然基于原型链,但类的语法让开发者能够更容易地创建和扩展对象。 ```javascript class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } class Dog extends Animal { speak() { console.log(this.name + ' barks.'); } } const d = new Dog('Rex'); d.speak(); // Rex barks. ``` #### 5. 解构赋值 解构赋值允许从数组或对象中提取数据并赋值给变量,简化了复杂的数据访问操作。 ```javascript const [a, , b] = [1, 2, 3]; console.log(a, b); // 1, 3 const { name, age } = { name: 'Bob', age: 30 }; console.log(name, age); // Bob, 30 ``` #### 6. 默认参数与剩余参数 函数参数现在可以设置默认值,同时还可以使用剩余参数来捕获不定数量的参数。 ```javascript function multiply(a, b = 1) { return a * b; } console.log(multiply(5)); // 5 function sum(...args) { return args.reduce((acc, val) => acc + val, 0); } console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 10 ``` #### 7. 模板字符串 模板字符串允许嵌入表达式,并且可以轻松创建多行字符串。 ```javascript const name = 'Alice'; const greeting = `Hello, ${name}!`; console.log(greeting); // Hello, Alice! const multiLine = `This is a multi-line string.`; console.log(multiLine); ``` #### 8. let 和 const `let` 和 `const` 提供了块级作用域的变量声明方式,避免了全局污染和变量提升问题。 ```javascript for (let i = 0; i < 3; i++) { console.log(i); } // 0, 1, 2 console.log(i); // ReferenceError: i is not defined const pi = 3.14; pi = 3; // TypeError: Assignment to constant variable. ``` #### 9. Promise Promise 提供了一种更好的方式来处理异步操作,解决了回调地狱的问题。 ```javascript const promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve('Success!'), 1000); }); promise.then(result => console.log(result)); // Success! ``` ### 结论 ES6 的这些新特性极大地增强了 JavaScript 的功能和开发体验。通过合理使用这些特性,开发者可以编写更加简洁、高效和易于维护的代码。
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