C++ 两类头文件相互包含的解决方法
总结:如果A,B两类头文件相互包含报错时,若A类头文件中需要声明B类对象指针(或对象),则A类头文件中需添加B类的前置声明(若为对象时,前置声明可省),B类头文件需去除A类头文件的引用,使用A类前置声明 ,A,B两类的源文件相互调用对方的成员函数时,需要在源文件开头加上对方的头文件。
A:ServerDlg B:ServerSocket
A头文件
// ServerDlg.h : 头文件
#pragma once
#include “ServerSocket.h”
#include “ClientSocket.h”
#include “afxwin.h”
// CServerDlg 对话框
#define BUFFERSIZE 2048
//class ServerSocket;
class CServerDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CServerDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_SERVER_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CPtrList m_socketlist;
ServerSocket m_ServerSock; //对象
void AcceptConnect();
void ReceiveData(CSocket& socket);
afx_msg void OnBnClickedMfcbtnSet();
CEdit m_ServerIP;
CEdit m_ServerPort;
afx_msg void OnBnClickedMfcbtnQuit();
};
B头文件
#pragma once
#include “afxsock.h”
//#include “ServerDlg.h”
// ServerSocket command target
class CServerDlg;
class ServerSocket : public CSocket
{
public:
ServerSocket();
virtual ~ServerSocket();
public:
void SetDialog(CServerDlg *pDialog);
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
protected:
CServerDlg *m_pDlg;
};