ArrayList
ArrayList 类是一个可以动态修改的数组,与普通数组的区别就是它是没有固定大小的限制,我们可以添加或删除元素。
ArrayList继承了AbstractList,并实现了List接口。在使用ArrayList之前需要导入它的包:
import java.util.ArrayList; // 引入 ArrayList 类
ArrayList<E> objectName =new ArrayList<>(); // 初始化
类方法:
方法 | 功能 |
---|---|
add() | 将元素插入到指定位置的 arraylist 中 |
addAll() | 添加集合中的所有元素到 arraylist 中 |
clear() | 删除 arraylist 中的所有元素 |
clone() | 复制一份 arraylist |
contains() | 判断元素是否在 arraylist |
get() | 通过索引值获取 arraylist 中的元素 |
indexOf() | 返回 arraylist 中元素的索引值 |
remove() | 删除 arraylist 里的单个元素 |
removeAll() | 删除存在于指定集合中的 arraylist 里的所有元素 |
isEmpty() | 判断 arraylist 是否为空 |
set() | 替换 arraylist 中指定索引的元素 |
sort() | 对 arraylist 元素进行排序 |
toArray() | 将 arraylist 转换为数组 |
toString() | 将 arraylist 转换为字符串 |
forEach() | 遍历 arraylist 中每一个元素并执行特定操作 |
LinkedList
链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的地址。
- LinkedList 继承了 AbstractSequentialList 类。
- LinkedList 实现了 Queue 接口,可作为队列使用。
- LinkedList 实现了 List 接口,可进行列表的相关操作。
- LinkedList 实现了 Deque 接口,可作为队列使用。
- LinkedList 实现了 Cloneable 接口,可实现克隆。
- LinkedList 实现了 java.io.Serializable 接口,即可支持序列化,能通过序列化去传输。
其用法如下:
// 引入 LinkedList 类
import java.util.LinkedList;
LinkedList<E> list = new LinkedList<E>(); // 普通创建方法
LinkedList<E> list = new LinkedList(Collection<? extends E> c); // 使用集合创建链表
方法 | 功能 |
---|---|
public boolean add(E e) | 链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public void add(int index, E element) | 向指定位置插入元素。 |
public boolean addAll(Collection c) | 将一个集合的所有元素添加到链表后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public boolean addAll(int index, Collection c) | 将一个集合的所有元素添加到链表的指定位置后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public void addFirst(E e) | 元素添加到头部。 |
public void addLast(E e) | 元素添加到尾部。 |
public boolean offer(E e) | 向链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public boolean offerFirst(E e) | 头部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public boolean offerLast(E e) | 尾部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public void clear() | 清空链表。 |
public E removeFirst() | 删除并返回第一个元素。 |
public E removeLast() | 删除并返回最后一个元素。 |
public boolean remove(Object o) | 删除某一元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
public E remove(int index) | 删除指定位置的元素。 |
public E poll() | 删除并返回第一个元素。 |
public E remove() | 删除并返回第一个元素。 |
public boolean contains(Object o) | 判断是否含有某一元素。 |
public E get(int index) | 返回指定位置的元素。 |
public E getFirst() | 返回第一个元素。 |
public E getLast() | 返回最后一个元素。 |
public int indexOf(Object o) | 查找指定元素从前往后第一次出现的索引。 |
public int lastIndexOf(Object o) | 查找指定元素最后一次出现的索引。 |
public E peek() | 返回第一个元素。 |
public E element() | 返回第一个元素。 |
public E peekFirst() | 返回头部元素。 |
public E peekLast() | 返回尾部元素。 |
public E set(int index, E element) | 设置指定位置的元素。 |
public Object clone() | 克隆该列表。 |
public Iterator descendingIterator() | 返回倒序迭代器。 |
public int size() | 返回链表元素个数。 |
public ListIterator listIterator(int index) | 返回从指定位置开始到末尾的迭代器。 |
public Object[] toArray() | 返回一个由链表元素组成的数组。 |
public T[] toArray(T[] a) | 返回一个由链表元素转换类型而成的数组。 |
HashSet
- HashSet 基于 HashMap 来实现的,是一个不允许有重复元素的集合。
- HashSet 允许有 null 值。
- HashSet 是无序的,即不会记录插入的顺序。
- HashSet 不是线程安全的, 如果多个线程尝试同时修改 HashSet,则最终结果是不确定的。 您必须在多线程访问时显式同步对HashSet 的并发访问。
- HashSet 实现了 Set 接口。
其用法如下:
import java.util.HashSet; // 引入 HashSet 类
HashSet<String> sites = new HashSet<String>();
方法 | 功能 |
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boolean add(E e) | 如果指定的元素尚不存在,则将其添加到此集合中。 |
void clear() | 从该集中删除所有元素。 |
Object clone() | 返回此 HashSet实例的浅表副本:未克隆元素本身。 |
boolean contains(Object o) | 如果此set包含指定的元素,则返回 true 。 |
boolean isEmpty() | 如果此集合不包含任何元素,则返回 true 。 |
Iterator iterator() | 返回此set中元素的迭代器。 |
boolean remove(Object o) | 如果存在,则从该集合中移除指定的元素。 |
int size() | 返回此集合中的元素数(基数)。 |
Spliterator spliterator() | 在此集合中的元素上创建late-binding和失败快速 Spliterator 。 |
HashMap
- HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
- HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。
- HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。
- HashMap 继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。
用法为:
import java.util.HashMap; // 引入 HashMap 类
HashMap<Integer, String> Sites = new HashMap<Integer, String>();
方法 | 功能 |
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clear() | 删除 hashMap 中的所有键/值对 |
clone() | 复制一份 hashMap |
isEmpty() | 判断 hashMap 是否为空 |
size() | 计算 hashMap 中键/值对的数量 |
put() | 将键/值对添加到 hashMap 中 |
putAll() | 将所有键/值对添加到 hashMap 中 |
putIfAbsent() | 如果 hashMap 中不存在指定的键,则将指定的键/值对插入到 hashMap 中。 |
remove() | 删除 hashMap 中指定键 key 的映射关系 |
containsKey() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 key 对应的映射关系。 |
containsValue() | 检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系。 |
replace() | 替换 hashMap 中是指定的 key 对应的 value。 |
replaceAll() | 将 hashMap 中的所有映射关系替换成给定的函数所执行的结果。 |
get() | 获取指定 key 对应对 value |
getOrDefault() | 获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值 |
forEach() | 对 hashMap 中的每个映射执行指定的操作。 |
entrySet() | 返回 hashMap 中所有映射项的集合集合视图。 |
keySet() | 返回 hashMap 中所有 key 组成的集合视图。 |
values() | 返回 hashMap 中存在的所有 value 值。 |
merge() | 添加键值对到 hashMap 中 |
compute() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算 |
computeIfAbsent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,如果不存在这个 key,则添加到 hasMap 中 |
computeIfPresent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,前提是该 key 存在于 hashMap 中。 |
Iterator(迭代器)
Java Iterator(迭代器)不是一个集合,它是一种用于访问集合的方法,可用于迭代 ArrayList 和 HashSet 等集合。
Iterator 是 Java 迭代器最简单的实现,ListIterator 是 Collection API 中的接口, 它扩展了 Iterator 接口。
用法:
import java.util.Iterator; // 引入 Iterator 类
Iterator<E> it = jihe.iterator(); // 集合的iterator()方法
迭代器 it 的两个基本操作是 next 、hasNext 和 remove。
- 调用 it.next() 会返回迭代器的下一个元素,并且更新迭代器的状态。
- 调用 it.hasNext() 用于检测集合中是否还有元素。
- 调用 it.remove() 将迭代器返回的元素删除。